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Modification de Assommer

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{{en construction}}
{{en construction|Compétences vérifiées : Envout, Moine, Rôdeur, Parangon.|Corriger les approximations que j'ai fait klk fois}}
{{Sommaire à droite}}
{{Sommaire à droite}}


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L'action d'assommer n'est pas traitée comme une [[interruption]] par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.
L'action d'assommer n'est pas traitée comme une [[interruption]] par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.
: Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger.
: Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] de permets pas de s'en protéger.


La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si :
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes pour la majorité des compétences , mais pour le [[guerrier]] la durée peut être augmenté d'une seconde grâce à des insignes.
* une autre durée est spécifiée sur la compétence.
* Le {{g}} [[guerrier]] a des insignes qui augmentent cette durée.


La plupart des compétences assommantes sont des compétences de [[guerrier]] et d'[[élémentaliste]].
La plupart des compétences assommantes sont des compétences de [[guerrier]] et d'[[élémentaliste]].
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== Compétences qui assomment ==
== Compétences qui assomment ==
: {{a}} {{gwbbcode|Marque d'instabilité}} avec prochaine attaque ambidextre.
: {{a}} {{gwbbcode|}}
: {{a}} {{gwbbcode|Effondrement du gaspilleur}} si l'ennemi n'utilise pas de compétence.
: {{a}} {{gwbbcode|}}
: {{a}} {{gwbbcode|Attache de Scorpion}}
: {{d}} {{gwbbcode|}}
: {{a}} {{gwbbcode|Enlacement reptilien}}
: {{d}} {{gwbbcode|}}
: {{a}} {{gwbbcode|Paume d'acier}} si la cible souffre d'une condition.
: {{d}} {{gwbbcode|}}
: {{a}} {{gwbbcode|Cornes du boeuf}} si la cible est isolée.
: {{a}} {{gwbbcode|Piétinement du boeuf}} si la cible souffre d'infirmité.
: {{d}} {{gwbbcode|Frappe du moissonneur}} si un enchantement est supprimé sur soi.
: {{d}} {{gwbbcode|Bouclier de force}} si l'ennemi vous attaque.
: {{el}} {{gwbbcode|Bouleversement terrestre}} tout ennemi qui bouge plus rapidement.
: {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}}
: {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}}
: {{el}} {{gwbbcode|Choc spirituel}} si vous avez plus n'énergie que la cible.
: {{el}} {{gwbbcode|Décharge foudroyante}}
: {{el}} {{gwbbcode|Décharge électrique}}
: {{el}} {{gwbbcode|Lapidation}} si la cible souffre de [[faiblesse]].
: {{el}} {{gwbbcode|Météore}}
: {{el}} {{gwbbcode|Météore}}
: {{el}} {{gwbbcode|Pluie de météores}}
: {{el}} {{gwbbcode|Pas du dragon}}
: {{el}} {{gwbbcode|Pas du dragon}}
: {{el}} {{gwbbcode|Pluie de météores}}
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|Rafale (Elémentaliste)}} si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la [[magie de la terre]] ou de l'eau.
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|Sol instable}} tout ennemi qui attaque.
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|Séisme}}
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|Terrain glissant}} si la cible souffre d'[[aveuglement]] ou se déplace.
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|Tornade}} tout ennemi qui attaque.
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|Trident marin}} cible en mouvement.
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|Vent de Teinai}} tout ennemi qui attaque.
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
: {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
: {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
: {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
: {{g}} {{gwbbcode|"Froussard !"}} si la cible est en mouvement.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|"Nul ne passera !"}} tout ennemi en mouvement.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Attaque d'ivresse}} vous-même.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Attaque du chasseur de mages}}
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Attaque du taureau}} si la cible est en mouvement.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Brise-échine}}
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Charge du taureau}} si la cible est en mouvement.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Contrecoup}} en combat
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Coup de bouclier}} si l'ennemi vous attaque au contact.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Coup de brute}} si la cible est sous [[Faiblesse]
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Coup de marteau}}
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Coup enragé (Guerrier)}} si la cible est en mouvement.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Coup impérieux}}
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du griffon}} si la cible bloque.
: {{g}} {{gwbbcode|}}
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Léviathan}} si la cible bloque.
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Yéti}} si la cible souffre d'une condition.
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe désespérée}} vous-même.
: {{g}} {{gwbbcode|Grappin}} la cible et vous-même.
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau dévastateur}}
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau pilon}}
: {{g}} {{gwbbcode|Poussée}}
: {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
: {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
: {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}}
: {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}}
Ligne 78 : Ligne 62 :
: {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}}
: {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}}
: {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]].
: {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]].
: {{rt}} {{gwbbcode|Kuurong était avide}}
: {{rt}} {{gwbbcode|}}
: {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}}
: {{rt}} {{gwbbcode|}}
: {{rt}} {{gwbbcode|Voyage}} ennemi immobile
: {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
: {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
: {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine.
: {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine.
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== Compétences qui empêchent d'être assommé ==
== Compétences qui empêchent d'être assommé ==
: {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection
: {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection
: {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous
: {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous
: {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous
: {{g}} {{gwbbcode|Pose stable}} la prochaine attaque sur vous
: {{g}} {{gwbbcode|Pose d'équilibre}} sur vous
: {{g}} {{gwbbcode|Pose d'équilibre}} sur vous
: {{g}} {{gwbbcode|Pose stable}} la prochaine attaque sur vous
: {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous
: {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé
: {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé
: {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé
: {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé
: {{p}} {{gwbbcode|"Préparez-vous !"}} la prochaine fois sur l'allié visé
: {{p}} {{gwbbcode|"Préparez-vous !"}} la prochaine fois sur l'allié visé
: {{t}} {{gwbbcode|"Ne trébuche pas !"}} les membres du groupes à portée de voix
: {{t}} {{gwbbcode|"Ne trébuche pas !"}} les membres du groupes à portée de voix
: {{t}} {{gwbbcode|"Rien ne peut m'arrêter !"}} sur vous
: {{t}} {{gwbbcode|"Rien ne peut m'arrêter !"}} sur vous
: {{t}} {{gwbbcode|Stabilité naine}} sur vous, uniquement si vous êtes ivres
: {{t}} {{gwbbcode|Stabilité naine}} sur vous, uniquement si vous êtes ivres


== Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé ==
== Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé ==
: {{a}} {{gwbbcode|Enchantements levés}} suppression d'enchantement.
: {{el}} {{gwbbcode|}}
: {{a}} {{gwbbcode|Retombée arachnide}} +dégâts +empoisonnement.
: {{a}} {{gwbbcode|Coup du lotus tombant}} dégâts et gain d'énergie
: {{d}} {{gwbbcode|Aura déchirante}} suppression d'enchantement.
: {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} inflige l'aveuglement.
: {{el}} {{gwbbcode|Lit de Braise}} inflige l'embrasement.
: {{el}} {{gwbbcode|Réplique sismique}} meilleurs dégâts.
: {{g}} {{gwbbcode|"A genoux !"}} rechargement des poses de combat.
: {{g}} {{gwbbcode|"C'est ce que je comptais faire !"}} +[[Adrénaline]]
: {{g}} {{gwbbcode|Attaque dominatrice}} attaque imblocable
: {{g}} {{gwbbcode|Collision pulvérisante}} +Faiblesse +Blessure profonde.
: {{g}} {{gwbbcode|Coup de renouvellement}} gagner 3 pts d'énergie.
: {{g}} {{gwbbcode|Coup écrasant}} +[[Blessure profonde]
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acier}} +[[adrénaline]]
: {{g}} {{gwbbcode|Taillade lacérante}} +[[Saignement]
: {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts.
: {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts.
: {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts.
: {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts.
: {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne.
: {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne.
: {{n}} {{gwbbcode|Humus fétide}} +empoisonnement.
: {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]].
: {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]].
: {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]].
: {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]].
: {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}} +dégâts +[[infirmité]]
: {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}}
: {{r}} {{gwbbcode|Ronces}}
: {{r}} {{gwbbcode|Ronces}}
: {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} assommer dure 3 secondes minimum.
: {{r}} {{gwbbcode|}}
: {{r}} {{gwbbcode|}}
: {{r}} {{gwbbcode|}}
: {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}}
: {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}}
: {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}}
: {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}}
 
: {{t}} {{gwbbcode|}}
== Compétences spéciales à propos d'assommer ==
...
: Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.
...


[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]
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