Modification de Augmentation de moral
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Une [[augmentation de moral]] est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[Sceau de Ressurection]] compris). | |||
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Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement. | Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement. | ||
''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de | ''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de morale" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.") | ||
== Obtention == | == Obtention == | ||
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Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en : | Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en : | ||
* Tuant un [[boss]]. | * Tuant un [[boss]]. | ||
* Effectuant une [[ | * Effectuant une [[Offrande de Courage]] à un [[dieu]]. | ||
* Complétant certains objectifs de [[mission]] | * Complétant certains objectifs de [[mission]] : | ||
** Tuer un [[ | ** Tuer un [[Ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]]. | ||
** Tuer un [[ | ** Tuer un [[Géant des Sables]] à la [[Rivière Assoiffée]]. | ||
** Détruire les navires des [[ | ** Détruire les navires des [[Corsaire]]s au [[Village de Chahbek]]. | ||
** ...etc. | |||
=== [[PvP]] === | === [[PvP]] === | ||
Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes : | Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes : | ||
* Tenir la [[ | * Tenir la [[Hampe de Drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]]. | ||
* Tuer un [[ | * Tuer un [[Héros Spectral]] adverse. | ||
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes. | * Tenir un [[autel]] pendant deux minutes. | ||
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== Suppression == | == Suppression == | ||
* Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l' | * Lorsqu'un joueur est [[tué/mort]], un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%. | ||
* Utiliser la [[carte]] pour | * Utiliser la [[carte]] pour [[voyage]]r ou quitter une [[zone explorable]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris. | ||
== Remarques == | == Remarques == | ||
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[ | * Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascention des Heros]], chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé. | ||
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone | * Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre. | ||