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Différences entre les versions de « Pierre de Sang »

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Les '''Pierres de Sang''' sont cinq morceaux d'une pierre magique créés par les [[Dieu|Dieux de la Tyrie]] et scellés dans par le sang du [[Roi Doric]]. Quatre des cinq morceaux de la pierre, représentent les quatre écoles de magie (l'agression, la destruction, la conservation et le déni), et la pièce finale, la Clé de voûte, était nécessaire pour rassembler la Pierre de Sang. Les cinq pièces, alors réunies, furent jetées dans le volcan, la [[Bouche d'Abaddon]]. Plus tard par suite d'une éruption, quatre morceaux ont été éparpillés à travers la [[Tyrie]].
Les '''Pierres de Sang''' sont cinq morceaux d'une pierre magique créés par les [[Dieu|Dieux de la Tyrie]] et scellés dans par le sang du [[Roi Doric]]. Quatre des cinq morceaux de la pierre, représentent les quatre écoles de magie (l'agression, la destruction, la conservation et le déni), et la pièce finale, la Clé de Voûte, était nécessaire pour rassembler la Pierre de Sang. Les cinq pièces, alors réunies, furent jetées dans le volcan, la [[Bouche d'Abaddon]]. Plus tard par suite d'une éruption, quatre morceaux ont été éparpillés à travers la [[Tyrie]].


Les Pierres de Sang sont utilisées par le [[Blanc-Manteau]] pour sacrifier les [[Elu]]s. Une fois massacrés, les âmes des Elus sont emmagasinées dans les Réserves Spirituelles — structures crées par les [[Mursaat]]s pour conquérir la [[Porte de Komalie]] et finalement pour détruire les [[titan]]s.
Les Pierres de Sang sont utilisées par le [[Blanc-Manteau]] pour sacrifier les [[Elu]]s. Une fois massacrés, les âmes des Elus sont emmagasinées dans les Réserves Spirituelles — structures crées par les [[Mursaat]]s pour conquérir la [[Porte de Komalie]] et finalement pour détruire les [[titan]]s. Lorsque quelqu'un est tué au-dessus d'une Pierre de Sang, l'[[effet de l'environnement]] "[[Malédiction de la Pierre de Sang]]" multiplie les temps d'incantation des sorts de résurrection par 4.


''à suivre...''
== Localisations ==
* [[Bouche d'Abaddon (Mission en mode coopératif)|Bouche d'Abaddon]] dans le coeur du volcan. Dans la [[Précipice de l'Enfer (Mission en mode coopératif)|mission du Précipice de l'Enfer]], les joueurs doivent tuer la [[Liche]] dans le centre de celui-ci pour mettre fin à son reigne. Son style runique et son imposant pouvoir face à la Porte de Komalie, laisse penser qu'elle est la Clé de Voûte.
* [[Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)|Marais de la Pierre de Sang]] dans cette mission le [[Justicier Hablion]] tue quelques Elus au-dessus de la Pierre.
* [[Cavernes de la Pierre de Sang]] là où [[Brill]] nous informe que le [[Blanc-Manteau]] projète de sacrifier [[Evennie]] et [[Saidra]].

Version du 10 septembre 2008 à 13:37

Les Pierres de Sang sont cinq morceaux d'une pierre magique créés par les Dieux de la Tyrie et scellés dans par le sang du Roi Doric. Quatre des cinq morceaux de la pierre, représentent les quatre écoles de magie (l'agression, la destruction, la conservation et le déni), et la pièce finale, la Clé de Voûte, était nécessaire pour rassembler la Pierre de Sang. Les cinq pièces, alors réunies, furent jetées dans le volcan, la Bouche d'Abaddon. Plus tard par suite d'une éruption, quatre morceaux ont été éparpillés à travers la Tyrie.

Les Pierres de Sang sont utilisées par le Blanc-Manteau pour sacrifier les Elus. Une fois massacrés, les âmes des Elus sont emmagasinées dans les Réserves Spirituelles — structures crées par les Mursaats pour conquérir la Porte de Komalie et finalement pour détruire les titans. Lorsque quelqu'un est tué au-dessus d'une Pierre de Sang, l'effet de l'environnement "Malédiction de la Pierre de Sang" multiplie les temps d'incantation des sorts de résurrection par 4.

Localisations