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Pour débuter la missions parlez à [[Durmand]] L'Historien à l'Arche du lion.
Pour débuter la missions parler à [[Durmand]] L'Historien a L'Arche du lion.
Demandez-lui [[l'Histoire de Gwen]].
Demander lui l'histoire de Gwen.
Il vous remettra un livre ; ouvrez celui-ci, assurez vous de n'avoir personne dans votre groupe et d'être désarmé.
Il vous remettra un livre ouvrez celui-ci, assurez vous de n'avoir personne dans votre groupe et d'être désarmer.
Ouvrez le livre et cliquez sur commencer en bas de page.
Ouvrez le livre et cliquer sur commencer en bas de page.


=== Objectif ===
=== Objectif ===
* S'échapper du campement de prisonniers Charr.
* S'échapper du campement de prisonniers Charr.
* Trouver un moyen de terrasser le Dévoreur de siège.
* Arpenter les ruines souterraines et trouver une issue.




=== Récompense ===
=== Récompense ===
* Lorsque vous avez fini la mission, parlez à [[Durmand]] dans une des villes portuaires. Utilisez l'option "Je veux que mon histoire soit autorisée" et demandez que l'Histoire de Gwen soit autorisée pour acquérir ''L'Histoire de Gwen [Autorisé]''.  
* Lorsque vous avez fini la mission, parlez à [[Durmand]] dans une des villes portuaires. Utilisez l'option "Je veux que mon histoire soit autorisée" et demandez que l'Histoire de Gwen soit autorisée pour acquérir ''L'Histoire de Gwen [Autorisé]''.  
* Vous pouvez échanger ''L'Histoire de Gwen [Autorisé]'' auprès de [[Tuomas|Tuomas [Scribe]]] qui se trouve près de [[Durmand]].
* Vous pouvez échanger ''L'Histoire de Gwen [Autorisé]'' auprès de [[Tuomas|Tuomas [Scribe]]] qui se trouve près de [[Durmand]].
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
* Diriger vous vers le Pilier fêlé.
* Dirigez-vous vers le Pilier fêlé.
* Attention un Dévoreur catapulte va vous envoyer des pierres dessus .
* Attention un Dévoreur catapulte va vous envoyer des pierres dessus.
* Dans un premier temps vous devez éliminer le Dévoreur catapulte.
* Dans un premier temps vous devez éliminer le Dévoreur catapulte.
* ramasser les pierres par terre a proximiter du pilier fêlé et tirer dessus avec la compétence [[Jet de pierre]].
* Ramassez les pierres par terre à proximité du pilier fêlé et tirer dessus avec la compétence [[Jet de pierre]].
* Lorsque vos point de vie son en baisse utilisé une des deux compétence [[Camouflage]] ou [[Simulation de mort]] pour récupérer.
* Lorsque vos points de vie sont en baisse utilisez l'une des deux compétences, [[Camouflage]] ou [[Simulation de mort]], pour récupérer.
* A chaque tire du Dévoreur une pierre ce matérialise a vos pieds.
* A chaque tir du Dévoreur, une pierre se matérialise à vos pieds.
* Recommencer le petit jeu de la pierre sur le pilier fêlé jusqu'a ce que celui-ci s'écroule sur le Dévoreur catapulte.
* Recommencez le petit jeu de la pierre sur le pilier fêlé jusqu'à ce que celui-ci s'écroule sur le Dévoreur catapulte.
* Entrez dans les ruines souterraines et fermez la porte avec la serrure qui se trouve face à vous.
* Utilisez les Grimoires pour obtenir des compétences.
 




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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 17:28

En construction.png
L'envolée vers le nord
Carte de la quête : L'envolée vers le nord
Type Quête principale
Donnée par Durmand
Arche du lion
Durée moyenne 15 minutes
Difficulté Facile
Campagne pack de missions bonus
Région Kryte

Information

Pour débuter la missions parlez à Durmand L'Historien à l'Arche du lion. Demandez-lui l'Histoire de Gwen. Il vous remettra un livre ; ouvrez celui-ci, assurez vous de n'avoir personne dans votre groupe et d'être désarmé. Ouvrez le livre et cliquez sur commencer en bas de page.

Objectif

  • S'échapper du campement de prisonniers Charr.
  • Trouver un moyen de terrasser le Dévoreur de siège.
  • Arpenter les ruines souterraines et trouver une issue.


Récompense

  • Lorsque vous avez fini la mission, parlez à Durmand dans une des villes portuaires. Utilisez l'option "Je veux que mon histoire soit autorisée" et demandez que l'Histoire de Gwen soit autorisée pour acquérir L'Histoire de Gwen [Autorisé].
  • Vous pouvez échanger L'Histoire de Gwen [Autorisé] auprès de Tuomas [Scribe] qui se trouve près de Durmand.


Déroulement

  • Dirigez-vous vers le Pilier fêlé.
  • Attention un Dévoreur catapulte va vous envoyer des pierres dessus.
  • Dans un premier temps vous devez éliminer le Dévoreur catapulte.
  • Ramassez les pierres par terre à proximité du pilier fêlé et tirer dessus avec la compétence Jet de pierre.
  • Lorsque vos points de vie sont en baisse utilisez l'une des deux compétences, Camouflage ou Simulation de mort, pour récupérer.
  • A chaque tir du Dévoreur, une pierre se matérialise à vos pieds.
  • Recommencez le petit jeu de la pierre sur le pilier fêlé jusqu'à ce que celui-ci s'écroule sur le Dévoreur catapulte.
  • Entrez dans les ruines souterraines et fermez la porte avec la serrure qui se trouve face à vous.
  • Utilisez les Grimoires pour obtenir des compétences.


Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Note