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Différences entre les versions de « Crique de Dajkah (Mission de défi) »
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Version actuelle datée du 12 janvier 2011 à 21:59
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Crique de Dajkah (Mission de défi) | |
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Type | Mission de défi |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Durée | 10 minutes |
Lieu d'arrivée | Crique de Dajkah |
Carte | |
Information
Objectif
Assaillir les halls de guildes corsaires et terrasser leurs Seigneurs de guilde.
- Vaincre les Seigneurs de guilde corsaires pour passer à l'île suivante.
- Utiliser un portail pour accéder à la prochaine île.
Récompense
- Les Seigneur de guilde corsaire ont une chance de droper une Armure des Lanciers volée, qui apparaitra dans l'inventaire du personnage.
- 1 points de promotion des Lanciers du Soleil par ennemi abattu. ← Point à vérifier !
Déroulement
- La première île
- ...
- La seconde île
- Alors là il faut commencer par la guilde située à l'ouest. ...
- La troisième île
- Commencer par la guilde située à l'ouest.
Bestiaire
Alliés
- Guerrier des Lanciers du Soleil 20 ()
- Rôdeur des Lanciers du Soleil 20 ()
- Elémentaliste des Lanciers du Soleil 20 ()
- Seigneur de guilde corsaire 20 () ← Point à vérifier ! Est-ce bien un Rôdeur ?
Créature
- Corsaires
- Corsaire amiral 20 ()
- Corsaire bourreau 20 ()
- Corsaire lieutenant 20 ()
- Corsaire lutteur 20 ()
- Corsaire médecin 20 ()
- Corsaire télépathe 20 ()
- Maître d'armes Corsaire 20 ()
- Maître des vents Corsaire 20 ()
Boss
Note
- Les ennemis de cette mission ne dropent pas de pièce d'or.