Différences entre les versions de « Aide:Capture d'image »

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[[Image:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]]
[[Fichier:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]]
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]].
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]].


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=== Redimensionnement ===
=== Redimensionnement ===
Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels.
Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels. Généralement on évitera au maximum les redimensionnements pour les images destinées au wiki.


Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives.
Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives.


== Méthodes de capture ==
== Méthodes de capture ==
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Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
* [[3D Ripper DX]]
* [[3D Ripper DX]], en utilisant la capture de textures
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [[Dll Proxy]] (voir la page dédiée)
* [[TexMod]]
* [[TexMod]], en utilisant le format de sortie <code>.png</code>


=== Capture sur fond blanc ===
=== Capture sur fond blanc ===
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Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).
Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).


* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [[Dll Proxy]]
* [http://www.gwiki.fr/download/texmod.zip TexMod]
* [[TexMod]] en utilisant le pack "[[TexMod/Pack#Capture sur fond blanc|Capture sur fond blanc]]" pour les armes, et le pack "[[TexMod/Pack#Capture des skins d'armures|Capture des skins d'armures]]" pour les armures.
 
 
== Dll proxy ==
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.
 
Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP inutilisable. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurrence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.
 
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb|Propriétés du raccourci]]
Pour l'utiliser, 3 étapes :
* sauvegarder le fichier <code>C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll</code>
* mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>)
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)
 
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
* simplement contempler un paysage enneigé ^^
 
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.<br>
''Attention :'' les textures d'objets nécessitent un <u>recentrage</u> avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).
 


== En savoir plus ==
== En savoir plus ==
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