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Différences entre les versions de « Porte de la douleur »

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(Nouvelle page: Un grand barrage a été érigé pour stopper le cours de la rivière des âmes. Celles-ci se retrouvent ainsi prises au piège, capturées et torturées par les serviteurs d'Abaddon ...)
 
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Un grand barrage a été érigé pour stopper le cours de la rivière des âmes. Celles-ci se retrouvent ainsi prises au piège, capturées et torturées par les serviteurs d'Abaddon pour nourrir le tourment et ainsi augmenter sa puissance. Dunkoro, tout d'abord plus réticent que jamais à venir défier un dieu, s'est finalement rallié à votre cause lorsqu'il a appris que l'âme de son fils était ainsi retenue.
{{En construction}}
{{Infobox Lieu
| nom              = Porte de la douleur
| nom_infobox      = Porte de la douleur
| type            = Avant-poste
| campagne        = Nightfall
| continent        = Elona
| region          = Le Royaume du Tourment
| region_adjacente = [[Fichier:Icone Zone d'exploration.png|17px]] [[Jahai Crépusculaire]]
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| carte_details    =
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Tout au long de la mission, et comme dans toutes les régions du royaume du tourment, vous subissez les effets de l'environnement. Dans cette partie, il s'agit de douleurs abdominales, causant 20 points de dégats à chaque compétence activée. Prévoyez donc un ensemble de compétences dont l'efficacité n'est pas liée à l'activiation répétée de celles-ci. Vous risqueriez de vous retrouver à terre avant même d'avoir été touché par un ennemi...
''"Les portes de la douleur ne conduisent qu'à la souffrance et à la destruction. Quiconque les franchit perdra la raison, l'espoir, la joie, et au final la vie elle même. Au-delà de ces portes sont emprisonnées les âmes corrompues par [[Abaddon]], qui a absorbé toute leur essence, condamnées à errer pour l'éternité sans aucun souvenirs de leur vie passée."''


La première partie de la mission consiste à rallier la rivière des âmes pour comprendre comment celle-ci est pervertie. Il n'y a pas grand chose à faire ici, à part avancer prudemment. Les hordes démoniaques arpentent le royaume du tourment et sont loin d'être une partie de plaisir. Ne vous faites surtout pas prendre en tenaille par deux groupes, ceux-ci ne sont pas statiques et il n'est pas rare de voir un groupe débarquer par derrière alors que vous êtes encore aux prises avec le premier.
Ceci-dit, si vous êtes prudent et bien équipés, vous devriez arriver sans encombre jusqu'au pont sur la rivière des âmes.


Arrivés à ce stade, vous allez surprendre une discussion entre un émissaire de Dhuum et la Liche. Hé oui... La Liche est de retour, et elle n'est pas contente. Pas contente du tout même. Il semble que l'émissaire de Dhuum ne fournisse pas suffisamment d'âmes à Abaddon. En écoutant, vous allez apprendre que ce sont les Driders Tyrachnides qui puisent les âmes dans la rivière et que le barrage spirituel est constitué par leur pouvoir. Plus de Driders... Plus de barrage ! Vous savez maintenant quel est le but de votre mission. En premier lieu, il va vous falloir tuer l'émissaire de Dhuum qui contrôle les Driders, puis éliminer ces araignées géantes une à une. Il y en a six en tout. Chacune retient une ou deux âmes. Tuer un Drider libérera ces âmes. Une fois que les 10 qui sont prisonnières auront rejoint le barrage, celui-ci cèdera et la rivière reprendra son cours.
== Scénario ==
=== Quête ===
; [[Jarindok]]
: '''Porte de la douleur''' ''[[Porte de la douleur (Mission en mode coopératif)]]''


Ne passez pas votre temps à chercher ces fameux Driders Tyrachnides, ils sont nommés Driders à toile de torture et ce sont des boss élémentalistes. Vous les trouverez sur les bords de la rivière. Il vous suffit donc de la suivre et de les tuer un à un.


Et le bonus alors ? Au cours de votre mission, vous allez inévitablement tomber sur un nouvel émissaire de Dhuum. En fait, il y en a trois supplémentaires en tout. Le bonus consiste à les tuer tous les trois. Si vous visez le bonus maître, prenez donc garde de ne pas libérer les 10 âmes avant d'avoir éliminé les trois émissaires supplémentaires.
== Personnage ==
; [[Mercenaire]]s ''(niveau 20)''
: {{en}} [[Odurra]] Mercenaire d'Illusion
: {{n}} [[Eve]] Mercenaire sanginaire
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: {{p}} [[Sogolon]] Mercenaire de motivation
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; [[Marchand]]
: [[Urlen]]


Voilà... vous avez libéré les âmes prisonnières, et Dunkoro a retrouvé son fils. Celui-ci est maintenant libre de trouver le repos. Mais pour vous, ce n'est pas fini. Abaddon est affaibli, mais il n'en reste pas moins trop puissant pour de simples mortels. Pourrez-vous convaincre les cinq autres dieux de vous aider dans cette tâche ?
; [[Stockage]]
: [[Coffre Xunlai]]
 
; Autres
: [[Jutuk]]
 
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Version actuelle datée du 30 juin 2011 à 13:15

En construction.png
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Porte de la douleur
Type Avant-poste
Continent Elona
Région Le Royaume du Tourment
Sortie Icone Zone d'exploration.png Jahai Crépusculaire
Groupe 8 places
Carte
Carte générale - Porte de la douleur

"Les portes de la douleur ne conduisent qu'à la souffrance et à la destruction. Quiconque les franchit perdra la raison, l'espoir, la joie, et au final la vie elle même. Au-delà de ces portes sont emprisonnées les âmes corrompues par Abaddon, qui a absorbé toute leur essence, condamnées à errer pour l'éternité sans aucun souvenirs de leur vie passée."


Scénario

Quête

Jarindok
Porte de la douleur Porte de la douleur (Mission en mode coopératif)


Personnage

Mercenaires (niveau 20)
Envoûteur Odurra Mercenaire d'Illusion
Nécromant Eve Mercenaire sanginaire
Elémentaliste Cynn Mercenaire de feu
Elémentaliste Herta Mercenaire de Terre
Moine Mhenlo Guérisseur mercenaire
Guerrier Devona Combattante mercenaire
Rôdeur Aidan Archer mercenaire
Derviche Gehraz Mercenaire sacré
Parangon Sogolon Mercenaire de motivation
Moine Kihm Guérisseuse mercenaire

Marchand
Urlen
Stockage
Coffre Xunlai
Autres
Jutuk