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{{Infobox PNJ | {{Infobox PNJ | ||
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'' | '''Karl''' est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de [[Prestige]]. | ||
== Localisation == | == Localisation == | ||
{{Localisation | {{Localisation | ||
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== Façonnage == | |||
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| piece_3 = Motif tortueux pour le bras | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | |||
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| materiau_3b = Plume | |||
| quantite_3b = 5 | |||
| piece_4 = Motif tortueux pour la jambe | |||
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| quantite_4b = 10 | |||
| piece_5 = Motif tortueux pour le pied | |||
| caract_5 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_5a = Rouleau de vélin | |||
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| materiau_5b = Plume | |||
| quantite_5b = 5 | |||
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| materiau_7b = Rouleau de Damas | |||
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| piece_8 = Pantalon de saint d'élite | |||
| caract_8 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_8a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_8a = 100 | |||
| materiau_8b = Rouleau de Damas | |||
| quantite_8b = 10 | |||
| piece_9 = Sandales de saint d'élite | |||
| caract_9 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_9a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_9a = 50 | |||
| materiau_9b = Rouleau de Damas | |||
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}} | |||
=== {{n}} Nécromant === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
| lieu = Caverne de Marhan | |||
| profession = Nécromant | |||
| ca = 60 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Tunique nécrotique d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
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| quantite_1a = 150 | |||
| materiau_1b = Fragment de chitine | |||
| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants nécrotiques d'élite | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
| materiau_2a = Peau tannée | |||
| quantite_2a = 50 | |||
| materiau_2b = Fragment de chitine | |||
| quantite_2b = 5 | |||
| piece_3 = Bas nécrotique d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_3a = Peau tannée | |||
| quantite_3a = 100 | |||
| materiau_3b = Fragment de chitine | |||
| quantite_3b = 10 | |||
| piece_4 = Bottes nécrotiques d'élite | |||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_4a = Peau tannée | |||
| quantite_4a = 50 | |||
| materiau_4b = Fragment de chitine | |||
| quantite_4b = 5 | |||
| piece_5 = Tunique du profane d'élite | |||
| caract_5 = Energie +5 | |||
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| quantite_5a = 150 | |||
| materiau_5b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_5b = 15 | |||
| piece_6 = Gants du profane d'élite | |||
| caract_6 = Energie +5 | |||
| materiau_6a = Peau tannée | |||
| quantite_6a = 50 | |||
| materiau_6b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
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| piece_7 = Bas du profane d'élite | |||
| caract_7 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_7a = Peau tannée | |||
| quantite_7a = 100 | |||
| materiau_7b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_7b = 10 | |||
| piece_8 = Bottes du profane d'élite | |||
| caract_8 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_8a = Peau tannée | |||
| quantite_8a = 50 | |||
| materiau_8b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_8b = 5 | |||
| piece_9 = Tunique en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_9 = Energie +5 | |||
| materiau_9a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_9a = 150 | |||
| materiau_9b = Plume | |||
| quantite_9b = 15 | |||
| piece_10 = Gants en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_10 = Energie +5 | |||
| materiau_10a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_10a = 50 | |||
| materiau_10b = Plume | |||
| quantite_10b = 5 | |||
| piece_11 = Bas en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_11 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_11a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_11a = 100 | |||
| materiau_11b = Plume | |||
| quantite_11b = 10 | |||
| piece_12 = Bottes en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_12 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_12a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_12a = 50 | |||
| materiau_12b = Plume | |||
| quantite_12b = 5 | |||
}} | |||
=== {{r}} Rôdeur === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
| lieu = Caverne de Marhan | |||
| profession = Rôdeur | |||
| ca = 70 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Gilet d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_1a = Peau tannée | |||
| quantite_1a = 150 | |||
| materiau_1b = Ecaille | |||
| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_2 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_2a = Peau tannée | |||
| quantite_2a = 50 | |||
| materiau_2b = Ecaille | |||
| quantite_2b = 5 | |||
| piece_3 = Bas d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_3a = Peau tannée | |||
| quantite_3a = 100 | |||
| materiau_3b = Ecaille | |||
| quantite_3b = 10 | |||
| piece_4 = Bottes d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_4 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_4a = Peau tannée | |||
| quantite_4a = 50 | |||
| materiau_4b = Ecaille | |||
| quantite_4b = 5 | |||
| piece_5 = Gilet de druide d'élite | |||
| caract_5 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_5a = Peau tannée | |||
| quantite_5a = 150 | |||
| materiau_5b = Planche de bois | |||
| quantite_5b = 150 | |||
| piece_6 = Gants de druide d'élite | |||
| caract_6 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_6a = Peau tannée | |||
| quantite_6a = 50 | |||
| materiau_6b = Planche de bois | |||
| quantite_6b = 50 | |||
| piece_7 = Bas de druide d'élite | |||
| caract_7 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_7a = Peau tannée | |||
| quantite_7a = 100 | |||
| materiau_7b = Planche de bois | |||
| quantite_7b = 100 | |||
| piece_8 = Bottes de druide d'élite | |||
| caract_8 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_8a = Peau tannée | |||
| quantite_8a = 50 | |||
| materiau_8b = Planche de bois | |||
| quantite_8b = 50 | |||
}} | |||
<!-- interlangue --> | |||
[[en:Karl]] |
Version actuelle datée du 22 avril 2016 à 04:22
Karl | ||
---|---|---|
Niveau | 10 | |
Espèce | Nain | |
Sous-espèce | Deldrimor | |
Service | Fabricant d'armures | |
Campagne | Prophecies |
Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.
Localisation
Façonnage
Elémentaliste
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Robe Forge-tempête d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
Gants Forge-tempête d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Robe Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Gants Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Envoûteur
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tenue d'enchanteur d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants d'enchanteur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tenue de voleur d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants de voleur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Guerrier
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Heaume en fourrure de Charr d'élite | 80 | Caractéristique +1 CA +20 (contre les dégâts physiques) |
15 | 50 + 5 | |
Cuirasse en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de gladiateur d'élite | Caractéristique +1 CA +20 (contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
22px Cuirasse de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de templier d'élite | Caractéristique +1 CA +20 (contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
Cuirasse de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 |
Moine
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Motif tortueux pour le crâne | 60 | Energie +5 | 15 | 50 + 5 | |
Motif tortueux pour le buste | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Motif tortueux pour le bras | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Motif tortueux pour la jambe | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Motif tortueux pour le pied | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Vêtement de saint d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Bandages de saint d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Pantalon de saint d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Sandales de saint d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Nécromant
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tunique nécrotique d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants nécrotiques d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas nécrotique d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes nécrotiques d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tunique du profane d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants du profane d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas du profane d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes du profane d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tunique en motif de cicatrice d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants en motif de cicatrice d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas en motif de cicatrice d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes en motif de cicatrice d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Rôdeur
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Gilet d'écailles de drake d'élite | 70 | Energie +5 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
15 | 150 + 15 | |
22px Gants d'écailles de drake d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Bas d'écailles de drake d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
100 + 10 | |||
22px Bottes d'écailles de drake d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Gilet de druide d'élite | Energie +5 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
150 + 150 | |||
22px Gants de druide d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 50 | |||
22px Bas de druide d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
100 + 100 | |||
22px Bottes de druide d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 50 |