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Différences entre les versions de « Défi Zaishen »
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; [[Elémentaliste]] avec dégâts d'obsidienne:Equipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme dobsidienne] | ; [[Elémentaliste]] avec dégâts d'obsidienne:Equipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme dobsidienne] |
Version du 23 avril 2008 à 11:28
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Défi Zaishen | |
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Type | Défi |
Continent | Zaishen |
Région | Les Iles Antagonistes |
Sortie | ..modif en cours.. |
Groupe | 4 places |
Carte | |
Le Défi Zaishen est un lieu se situant dans les Iles Antagonistes, accessible depuis n'importe quelle campagne.
Le défi consiste a battre l'adversaire selon la règle choisie (Annihilation le plus souvent) dans un lieu prédéfini(ou aléatoire) contres des équipes spéciales de PNJ, que l'on peut choisir ou laisser un choix aléatoire.
Récompenses
On peut obtenir:
- 40 points de Balthazar par mort d'adversaire
(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage) - 50 points de Balthazar si l'équipe gagne
- Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (c'est à dire victoire en moins de 2min 30)
Personnages
Voici la liste des différents personnages présents au Défi Zaishen(Il y a des garde zaishen également)
Mercenaires
Marchands
Collectionneurs
- Willem(Récompenses de Balthazar)
Lieux de combats
Equipes adverses
- Guerrier[[Je vous vengerai]
- Equipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers (vieux loup).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme.Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meure, et il peut y avoir cumul(pour être encore plus rapide, etc..).Leur principal avantage, est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.
- Elémentaliste avec dégâts d'obsidienne
- Equipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme dobsidienne]
- Equipe de dégénération
- Composée principalement d'Envouteur, elle accueille volontier des Nécromant, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière
- Moine de châtiment
- Equipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote], [[Aura de Balthazar], ainsi que des armes de mélée pour infliger de sérieux dégats à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait...
- Equipe d'armement illusoire
- Equipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des Guerrier, et les enchantements d'armes illusoires de l'Envouteur, pour attaquer au corps à corps.Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et meme ignorer certaines conditions, telles que l'Aveuglement, caractéristiques rares des attaquant en mélée.
- Piégeurs [[A moi la victoire]
- Equipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerriere[[A moi la victoire] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.