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Différences entre les versions de « Crique de Dajkah (Mission de défi) »
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Version actuelle datée du 12 janvier 2011 à 21:59
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Crique de Dajkah (Mission de défi) | |
---|---|
Type | Mission de défi |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Durée | 10 minutes |
Lieu d'arrivée | Crique de Dajkah |
Carte | |
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Information
Objectif
Assaillir les halls de guildes corsaires et terrasser leurs Seigneurs de guilde.
- Vaincre les Seigneurs de guilde corsaires pour passer à l'île suivante.
- Utiliser un portail pour accéder à la prochaine île.
Récompense
- Les Seigneur de guilde corsaire ont une chance de droper une
Armure des Lanciers volée, qui apparaitra dans l'inventaire du personnage.
- 1 points de promotion des Lanciers du Soleil par ennemi abattu. ← Point à vérifier !
Déroulement
- La première île
- ...
- La seconde île
- Alors là il faut commencer par la guilde située à l'ouest. ...
- La troisième île
- Commencer par la guilde située à l'ouest.
Bestiaire
Alliés
Guerrier des Lanciers du Soleil 20 ()
Rôdeur des Lanciers du Soleil 20 ()
Elémentaliste des Lanciers du Soleil 20 ()
Seigneur de guilde corsaire 20 () ← Point à vérifier ! Est-ce bien un Rôdeur ?
Créature
- Corsaires
Corsaire amiral 20 ()
Corsaire bourreau 20 ()
Corsaire lieutenant 20 ()
Corsaire lutteur 20 ()
Corsaire médecin 20 ()
Corsaire télépathe 20 ()
Maître d'armes Corsaire 20 ()
Maître des vents Corsaire 20 ()
Boss
Note
- Les ennemis de cette mission ne dropent pas de pièce d'or.