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Différences entre les versions de « Karl »
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| piece_1 = Heaume en fourrure de Charr d'élite | | piece_1 = Heaume en fourrure de Charr d'élite | ||
| caract_1 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_1 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_1a = Lingot de fer | | materiau_1a = Lingot de fer | ||
| quantite_1a = 50 | | quantite_1a = 50 | ||
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| piece_6 = Heaume de gladiateur d'élite | | piece_6 = Heaume de gladiateur d'élite | ||
| caract_6 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_6 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_6a = Lingot de fer | | materiau_6a = Lingot de fer | ||
| quantite_6a = 50 | | quantite_6a = 50 | ||
Ligne 229 : | Ligne 229 : | ||
| piece_11 = Heaume de templier d'élite | | piece_11 = Heaume de templier d'élite | ||
| caract_11 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_11 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_11a = Lingot de fer | | materiau_11a = Lingot de fer | ||
| quantite_11a = 50 | | quantite_11a = 50 | ||
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=== {{n}} Nécromant === | === {{n}} Nécromant === | ||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = Karl | | armurier = Karl | ||
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=== {{r}} Rôdeur === | === {{r}} Rôdeur === | ||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = Karl | | armurier = Karl | ||
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| piece_1 = Gilet d'écailles de drake d'élite | | piece_1 = Gilet d'écailles de drake d'élite | ||
| caract_1 = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_1 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_1a = Peau tannée | | materiau_1a = Peau tannée | ||
| quantite_1a = 150 | | quantite_1a = 150 | ||
Ligne 454 : | Ligne 452 : | ||
| piece_3 = Bas d'écailles de drake d'élite | | piece_3 = Bas d'écailles de drake d'élite | ||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_3 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_3a = Peau tannée | | materiau_3a = Peau tannée | ||
| quantite_3a = 100 | | quantite_3a = 100 | ||
Ligne 468 : | Ligne 466 : | ||
| piece_5 = Gilet de druide d'élite | | piece_5 = Gilet de druide d'élite | ||
| caract_5 = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_5 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_5a = Peau tannée | | materiau_5a = Peau tannée | ||
| quantite_5a = 150 | | quantite_5a = 150 | ||
Ligne 482 : | Ligne 480 : | ||
| piece_7 = Bas de druide d'élite | | piece_7 = Bas de druide d'élite | ||
| caract_7 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_7 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_7a = Peau tannée | | materiau_7a = Peau tannée | ||
| quantite_7a = 100 | | quantite_7a = 100 |
Version actuelle datée du 22 avril 2016 à 04:22
Karl | ||
---|---|---|
Niveau | 10 | |
Espèce | Nain | |
Sous-espèce | Deldrimor | |
Service | Fabricant d'armures | |
Campagne | Prophecies |
Karl est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de Prestige.
Localisation
Façonnage
Elémentaliste
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Robe Forge-tempête d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
Gants Forge-tempête d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-tempête d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Robe Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Gants Forge-pierre d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Bas Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Chaussures Forge-pierre d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Envoûteur
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tenue d'enchanteur d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants d'enchanteur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses d'enchanteur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tenue de voleur d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants de voleur d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Collants de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Chausses de voleur d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Guerrier
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Heaume en fourrure de Charr d'élite | 80 | Caractéristique +1 CA +20 (contre les dégâts physiques) |
15 | 50 + 5 | |
Cuirasse en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes en fourrure de Charr d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de gladiateur d'élite | Caractéristique +1 CA +20 (contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
22px Cuirasse de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de gladiateur d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Heaume de templier d'élite | Caractéristique +1 CA +20 (contre les dégâts physiques) |
50 + 5 | |||
Cuirasse de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 150 + 15 | |||
Gantelets de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 | |||
Bas de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 100 + 10 | |||
Bottes de templier d'élite | CA +20 (contre les dégâts physiques) | 50 + 5 |
Moine
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
Motif tortueux pour le crâne | 60 | Energie +5 | 15 | 50 + 5 | |
Motif tortueux pour le buste | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Motif tortueux pour le bras | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Motif tortueux pour la jambe | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Motif tortueux pour le pied | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
Vêtement de saint d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
Bandages de saint d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
Pantalon de saint d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
Sandales de saint d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Nécromant
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Tunique nécrotique d'élite | 60 | Energie +5 | 15 | 150 + 15 | |
22px Gants nécrotiques d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas nécrotique d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes nécrotiques d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tunique du profane d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants du profane d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas du profane d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes du profane d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 | |||
22px Tunique en motif de cicatrice d'élite | Energie +5 | 150 + 15 | |||
22px Gants en motif de cicatrice d'élite | Energie +5 | 50 + 5 | |||
22px Bas en motif de cicatrice d'élite | Récupération d'énergie +1 | 100 + 10 | |||
22px Bottes en motif de cicatrice d'élite | Récupération d'énergie +1 | 50 + 5 |
Rôdeur
Karl - (Caverne de Marhan) | |||||
Pièce | CA | Caractéristiques | Coût | Matériaux | |
---|---|---|---|---|---|
22px Gilet d'écailles de drake d'élite | 70 | Energie +5 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
15 | 150 + 15 | |
22px Gants d'écailles de drake d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Bas d'écailles de drake d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
100 + 10 | |||
22px Bottes d'écailles de drake d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 5 | |||
22px Gilet de druide d'élite | Energie +5 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
150 + 150 | |||
22px Gants de druide d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 50 | |||
22px Bas de druide d'élite | Récupération d'énergie +1 CA +30 (contre les dégâts élémentaires) |
100 + 100 | |||
22px Bottes de druide d'élite | CA +30 (contre les dégâts élémentaires) | 50 + 50 |