Faux de corruption
Révision datée du 10 mai 2007 à 09:06 par EditBot (discussion | contributions) (Changement de modèle: Modèle:Fiche Objet unique => Modèle:Fiche Arme)
|
Caractéristiques
- Dégât tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
- Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
- Gain d'énergie par coup : 1
- Régénération d'énergie -1
- Les enchantements durent 20% plus longtemps.