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Différences entre les versions de « Distorsion »
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(Mise à jour de la structure pour correspondre au modèle Skillbox Ⓣ) |
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Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = Pendant 5 secondes, vous avez 75% de chance d'éviter les attaques. Quand vous évitez une attaque de cette manière, soit vous perdez [range]4... | | description = Pendant 5 secondes, vous avez 75% de chance d'éviter les attaques. Quand vous évitez une attaque de cette manière, soit vous perdez [range]4...1[/range] points d'[[Energie|énergie]], soit la ''Distorsion'' prend fin. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
Ligne 142 : | Ligne 142 : | ||
| variable1 = Energie perdu | | variable1 = Energie perdu | ||
|var1 0 = | |var1 0 = 4 | ||
|var1 1 = | |var1 1 = 4 | ||
|var1 2 = | |var1 2 = 4 | ||
|var1 3 = | |var1 3 = 3 | ||
|var1 4 = | |var1 4 = 3 | ||
|var1 5 = | |var1 5 = 3 | ||
|var1 6 = | |var1 6 = 3 | ||
|var1 7 = | |var1 7 = 3 | ||
|var1 8 = | |var1 8 = 2 | ||
|var1 9 = | |var1 9 = 2 | ||
|var1 10 = | |var1 10 = 2 | ||
|var1 11 = | |var1 11 = 2 | ||
|var1 12 = | |var1 12 = 2 | ||
|var1 13 = | |var1 13 = 1 | ||
|var1 14 = | |var1 14 = 1 | ||
|var1 15 = | |var1 15 = 1 | ||
|var1 16 = | |var1 16 = 1 | ||
|var1 17 = | |var1 17 = | ||
|var1 18 = | |var1 18 = | ||
Ligne 211 : | Ligne 211 : | ||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | ||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | ||
| zone1 = | | zone1 = Lanceur | effet1 = Pose de combat | ||
| zone2 = | | zone2 = Lanceur | effet2 = Blocage d'attaques | ||
| zone3 = | | zone3 = Lanceur | effet3 = Perte d'énergie | ||
| zone4 = | effet4 = | | zone4 = | effet4 = | ||
| zone5 = | effet5 = | | zone5 = | effet5 = |