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Différences entre les versions de « Faux »
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La '''faux''' est une [[Arme#Armes à deux mains|arme à deux mains]] [[dégâts de mêlée|de mêlée]]. Il s'agit de l'arme du [[derviche]], et les [[compétence]]s liées à la [[maîtrise de la faux]] ne nécessitent jamais d'adrénaline, juste de la mana. L'efficacité de la faux repose surtout sur l'accumulation d'[[enchantement]]s sur le porteur et à la combinaison "perte de ses enchantements + attaque". | La '''faux''' est une [[Arme#Armes à deux mains|arme à deux mains]] [[dégâts de mêlée|de mêlée]]. Il s'agit de l'arme du [[derviche]], et les [[compétence]]s liées à la [[maîtrise de la faux]] ne nécessitent jamais d'adrénaline, juste de la mana. L'efficacité de la faux repose surtout sur l'accumulation d'[[enchantement]]s sur le porteur et à la combinaison "perte de ses enchantements + attaque". | ||
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Version du 6 août 2008 à 12:27
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La faux est une arme à deux mains de mêlée. Il s'agit de l'arme du derviche, et les compétences liées à la maîtrise de la faux ne nécessitent jamais d'adrénaline, juste de la mana. L'efficacité de la faux repose surtout sur l'accumulation d'enchantements sur le porteur et à la combinaison "perte de ses enchantements + attaque".
L'attribut du derviche maîtrise de la faux permet d'augmenter les dégâts causés par la faux et par les compétences de cet attribut.
Caractéristiques
- Les dégâts maximum de la faux sont de 9-41. Une attaque critique permet de causer des dégâts allant jusqu'à 132. Les dégâts maximums de la faux qui requiert 0 en maîtrise de la faux sont de 5-13.
- La faux frappent toutes les 1,6 secondes.
Liste
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