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Différences entre les versions de « Faux »

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La '''faux''' est une [[Arme#Armes à deux mains|arme à deux mains]] [[dégâts de mêlée|de mêlée]].  Il s'agit de l'arme du [[derviche]], et les [[compétence]]s liées à la [[maîtrise de la faux]] ne nécessitent jamais d'adrénaline, juste de la mana.  L'efficacité de la faux repose surtout sur l'accumulation d'[[enchantement]]s sur le porteur et à la combinaison "perte de ses enchantements + attaque".
La '''faux''' est une [[Arme#Armes à deux mains|arme à deux mains]] [[dégâts de mêlée|de mêlée]].  Il s'agit de l'arme du [[derviche]], et les [[compétence]]s liées à la [[maîtrise de la faux]] nécessitent de la mana ou de l'adrénaline (depuis la mise à jour du {insérer la date}).  L'efficacité de la faux repose surtout sur l'accumulation d'[[enchantement]]s sur le porteur et à la combinaison "perte de ses enchantements + attaque".


L'[[attribut]] du [[derviche]] [[maîtrise de la faux]] permet d'augmenter les dégâts causés par la faux et par les [[compétences]] de cet [[attribut]].
L'[[attribut]] du [[derviche]] [[maîtrise de la faux]] permet d'augmenter les dégâts causés par la faux et par les [[compétence]]s de cet [[attribut]].


== Caractéristiques ==
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* Les dégâts maximums de la faux sont de ....  Une attaque critique permet de causer des dégâts allant jusqu'à ....  Les dégâts maximums de la faux qui requiert 0 en [[maîtrise de la faux]] sont de ....
* Les dégâts maximum de la faux sont de 9-41. Une attaque critique permet de causer des dégâts allant jusqu'à 132. Les dégâts maximums de la faux qui requiert 0 en [[maîtrise de la faux]] sont de 5-13.
* La faux frappent toutes les 1.6 secondes.
* La faux frappent toutes les 1,6 secondes.
 
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La faux est une arme à deux mains de mêlée. Il s'agit de l'arme du derviche, et les compétences liées à la maîtrise de la faux nécessitent de la mana ou de l'adrénaline (depuis la mise à jour du {insérer la date}). L'efficacité de la faux repose surtout sur l'accumulation d'enchantements sur le porteur et à la combinaison "perte de ses enchantements + attaque".

L'attribut du derviche maîtrise de la faux permet d'augmenter les dégâts causés par la faux et par les compétences de cet attribut.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

  • Les dégâts maximum de la faux sont de 9-41. Une attaque critique permet de causer des dégâts allant jusqu'à 132. Les dégâts maximums de la faux qui requiert 0 en maîtrise de la faux sont de 5-13.
  • La faux frappent toutes les 1,6 secondes.

Liste[modifier | modifier le wikicode]

Pour voir une liste des Faux, rendez-vous ici.