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Différences entre les versions de « Le défi du guerrier »
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(Nouvelle page: {{Incomplet_Quete|carte, suite des objectifs, déroulement, dialogues inter et de fin.}} {{Infobox Quête | type = Quête secondaire | donneur_dordre = Duc Barradin | ob...) |
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Version du 16 octobre 2007 à 01:49
Le défi du guerrier | |
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Type | Quête secondaire |
Donnée par | Duc Barradin → [[{{{lieu}}}]] |
Campagne | Prophecies |
Région | Ascalon (Eden) |
Informations
Requis
Etre Guerrier en profession principale ou secondaire.
Objectifs
- Allez au Comté des Vertes Vallées et terrassez Agnar Tremblesol. (Utilisez le [[Coup de marteau]Coup de marteau pour interrompre sa frénésie).
Récompense
- 250 XP
- Marteau de base
- [[Coup de marteau]Coup de marteau (Donnée au début de la quête)
- [[Frénésie]Frénésie (Donnée au début de la quête si vous êtes Guerrier en profession secondaire)
Déroulement
- ...
Dialogues
Ordre
Duc Barradin
- "Un ettin nommé Agnar Tremblesol sème la zizanie dans mon domaine viticole. Je pourrais envoyer mes gardes à ses trousses, mais je pense que si vous le terrassez en un seul combat, les autres géants prendront ceci comme un avertissement."
- "Le secret pour terrasser un géant des collines, c'est d'attendre qu'il déclenche sa compétence de Rage et l'interrompre. Je peux vous doter de la compétence de [[Coup de marteau]Coup de marteau pour l'assommer et même vous prêter un de mes marteaux si vous le désirez. Vous devrez synchroniser vos mouvements pour le terrasser."
Dialogue intermédiaire
PNJ
- "..."
Dialogue final
Duc Barradin
- "..."