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Différences entre les versions de « Onde de choc »

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m (Correction Faction -> Factions, Prophétie -> Prophéties et suppression de la première ligne. )
Ligne 26 : Ligne 26 :




<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maitien, Epuisement... -->
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
   | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
   | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
Ligne 36 : Ligne 36 :


<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
   | continent_boss1 =
   | continent_boss1 = Cantha
   | boss11 =                 | localisation_boss11 =  
   | boss11 = Arbor Cridelaterre                | localisation_boss11 = [[Chemin de Morostav]]
   | boss12 =                | localisation_boss12 =  
   | boss12 =                | localisation_boss12 =  
   | boss13 =                | localisation_boss13 =  
   | boss13 =                | localisation_boss13 =  
Ligne 141 : Ligne 141 :
   | variable1 = Dégâts
   | variable1 = Dégâts
|var1 0  = 5
|var1 0  = 5
|var1 1  = 8
|var1 2  = 11
|var1 3  = 14
|var1 4  = 17
|var1 5  = 20
|var1 6  = 23
|var1 7  = 26
|var1 8  = 29
|var1 9  = 32
|var1 10 = 35
|var1 11 = 38
|var1 12 = 41
|var1 13 = 44
|var1 14 = 47
|var1 15 = 50
|var1 15 = 50
|var1 16 = 53
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
   | variable2 = Dégâts
   | variable2 = Dégâts
|var2 0  = 5
|var2 0  = 5
|var2 1  = 8
|var2 2  = 11
|var2 3  = 14
|var2 4  = 17
|var2 5  = 20
|var2 6  = 23
|var2 7  = 26
|var2 8  = 29
|var2 9  = 32
|var2 10 = 35
|var2 11 = 38
|var2 12 = 41
|var2 13 = 44
|var2 14 = 47
|var2 15 = 50
|var2 15 = 50
|var2 16 = 53
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
   | variable3 = Dégâts
   | variable3 = Dégâts
|var3 0  = 5
|var3 0  = 5
|var3 1  = 8
|var3 2  = 11
|var3 3  = 14
|var3 4  = 17
|var3 5  = 20
|var3 6  = 23
|var3 7  = 26
|var3 8  = 29
|var3 9  = 32
|var3 10 = 35
|var3 11 = 38
|var3 12 = 41
|var3 13 = 44
|var3 14 = 47
|var3 15 = 50
|var3 15 = 50
|var3 16 = 53
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =


<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->

Version du 2 février 2007 à 00:16