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Modification de Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif)

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** En arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison.
** En arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison.
** Rentrez ensuite en ville, tournez à gauche au premier tournant et parlez au Capitaine Nahnkos. Il vous demandera d'escorter des prisonniers lanciers du soleil. Acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous aideront.
** Rentrez ensuite en ville, tournez à gauche au premier tournant et parlez au Capitaine Nahnkos. Il vous demandera d'escorter des prisonniers lanciers du soleil. Acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous aideront.
* Deuxième étape
* Deuxième étape
** Continuez à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans, tuez le car c'est un des objectif extra.  
** Continuez à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans, tuez le ou laissez le ça ne change rien pour la suite de la mission.  
** Allez ensuite vers le coffre fort et approchez-vous du maître de la chambre forte Eijah. Après un court dialogue entre lui et Margrid, vous récupérerez le diadème de dame Glaive.
** Allez ensuite vers le coffre fort et approchez vous du maître de la chambre forte Eijah. Après un cours dialogue entre lui et Margrid, vous récupérerez le diadème de dame Glaive.
** Ensuite descendez vers le port et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, c'est la troisième mission bonus. De plus vous aurez un groupe de moins à affronter au moment de votre fuite.
** Ensuite descendez vers le port et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, c'est la troisième mission bonus. De plus vous aurez un groupe de moins à affronter au moment de votre fuite.
** Retournez sur vos pas, allez vers l'entrée de la prison et allez parler au gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite.
** Retournez sur vos pas, allez vers l'entrée de la prison et allez parler au gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite.
** Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera.  
** Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera.  


* Troisième étape : La fuite. ''(Chronomètre de 15 minutes)''
* Troisième étape
** [[Kormir]] et [[Shahai la Maligne]] se joignent à votre groupe. Si l'une des deux meurt, la mission échouera.
** Kormir et Shahai le malin se joignent à votre groupe. Aucun des deux ne dois mourir ou vous perdrez.
** Vous avez 15 minutes pour rejoindre la sortie sur le port.
** Vous avez 15 minutes pour rejoindre la sortie sur le port.
** Retournez désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous affronterez un groupe de trois Kournans.  
** Retournez désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous affronterez un groupe de trois Kournans.  
** Vous arrivez alors face à un groupe de taille assez importante. Envoyez vos mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et Kormir qui attirent les coups. Il est fortement conseillé de tuer les prêtres puis les scribes, en priorité.
** Vous arrivez alors face à un groupe de taille assez importante. Envoyez vos mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et Kormir qui attirent les coups. Il est fortement conseille de tuer les prêtres puis les scribes, en priorité.
** Une fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe de Kournans accompagné par un boss parangon.
** Une fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe de Kournans accompagné par un boss parangon.
** Dès que ce groupe est éliminé, avancez et tuez les 7 gardes Kournans (il vous est possible d'attirer les gardes un par un ou deux par deux).  
** Dès que ce groupe est éliminé, avancez et tuez les 7 gardes Kournans (il vous est possible d'attirer les gardes un par un ou deux par deux).  
** Attaquez ensuite les Kournans, il est fortement conseillé de tuer rapidement le boss élémentaliste car il est capable de dommage énorme.  
** Attaquez ensuite les Kournans, il est fortement conseillé de tuer rapidement le boss élémentaliste car il est capable de dommage énorme.  
** Une fois ce groupe éliminé continuez tout droit vers la sortie.
** Une fois ce groupe éliminé continuez tout droit vers la sortie




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'''<u>Récompense [[HM]] :</u>'''
'''<u>Récompense [[HM]] :</u>'''
* Maître : 3.000 [[XP]], {{prix|500}}, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Maître : 3.000 [[XP]], {{prix|500}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Expert : 2.000 [[XP]], {{prix|300}}, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Expert : 2.000 [[XP]], {{prix|300}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.




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