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Différences entre les versions de « Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif) »
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== Déroulement == | == Déroulement == | ||
* Première étape | |||
** En arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison. | |||
** Rentrez ensuite en ville, tournez à gauche au premier tournant et parlez au Capitaine Nahnkos. Il vous demandera d'escorter des prisonniers lanciers du soleil. Acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous aideront. | |||
* Deuxième étape | |||
** Continuez à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans, tuez le ou laissez le ça ne change rien pour la suite de la mission. | |||
** Allez ensuite vers le coffre fort et approchez vous du maître de la chambre forte Eijah. Après un cours dialogue entre lui et Margrid, vous récupérerez le diadème de dame Glaive. | |||
** Ensuite descendez vers le port et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, c'est la troisième mission bonus. De plus vous aurez un groupe de moins à affronter au moment de votre fuite. | |||
** Retournez sur vos pas, allez vers l'entrée de la prison et allez parler au gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite. | |||
** Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera. | |||
* Deuxième étape | |||
** Kormir et Shahai le malin se joignent à votre groupe. Aucun des deux ne dois mourir ou vous perdrez. | |||
** Vous avez 15 minutes pour rejoindre la sortie sur le port. | |||
** Retournez désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous affronterez un groupe de trois Kournans. | |||
** Vous arrivez alors face à un groupe de taille assez importante. Envoyez vos mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et Kormir qui attirent les coups. Il est fortement conseille de tuer les prêtres puis les scribes, en priorité. | |||
** Une fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe de Kournans accompagné par un boss parangon. | |||
** Dès que ce groupe est éliminé, avancez et tuez les 7 gardes Kournans (il vous est possible d'attirer les gardes un par un ou deux par deux). | |||
** Attaquez ensuite les Kournans, il est fortement conseillé de tuer rapidement le boss élémentaliste car il est capable de dommage énorme. | |||
** Une fois ce groupe éliminé continuez tout droit vers la sortie | |||
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== Note == | <!-- == Note == | ||
Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission --> | |||
Version du 30 juillet 2010 à 15:01
Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Margrid la sournoise |
Nombre d'ennemis | ? |
Carte | |
Carte Boss - Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Sauver Kormir de la forteresse de Gandara.
- Escorter Margrid jusqu'à la chambre du trésor de Gandara et récupérer le Diadème de dame Glaive.
- Libérer Kormir de la prison kournan.
- AJOUTE: S'évader de Gandara avec Kormir et Shahai.
- EXTRA: Escorter les Lanciers du Soleil prisonniers jusqu'à la prison.
- EXTRA: Obtenir le code permettant d'entrer dans la prison.
- EXTRA: le démon est déchaîné! Vous pouvez soit aider les gardes soir rester sur le côté et les laisser se battre seuls.
- EXTRA: prendre la relève des gardes de la porte.
Déroulement
- Première étape
- En arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison.
- Rentrez ensuite en ville, tournez à gauche au premier tournant et parlez au Capitaine Nahnkos. Il vous demandera d'escorter des prisonniers lanciers du soleil. Acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous aideront.
- Deuxième étape
- Continuez à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans, tuez le ou laissez le ça ne change rien pour la suite de la mission.
- Allez ensuite vers le coffre fort et approchez vous du maître de la chambre forte Eijah. Après un cours dialogue entre lui et Margrid, vous récupérerez le diadème de dame Glaive.
- Ensuite descendez vers le port et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, c'est la troisième mission bonus. De plus vous aurez un groupe de moins à affronter au moment de votre fuite.
- Retournez sur vos pas, allez vers l'entrée de la prison et allez parler au gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite.
- Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera.
- Deuxième étape
- Kormir et Shahai le malin se joignent à votre groupe. Aucun des deux ne dois mourir ou vous perdrez.
- Vous avez 15 minutes pour rejoindre la sortie sur le port.
- Retournez désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous affronterez un groupe de trois Kournans.
- Vous arrivez alors face à un groupe de taille assez importante. Envoyez vos mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et Kormir qui attirent les coups. Il est fortement conseille de tuer les prêtres puis les scribes, en priorité.
- Une fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe de Kournans accompagné par un boss parangon.
- Dès que ce groupe est éliminé, avancez et tuez les 7 gardes Kournans (il vous est possible d'attirer les gardes un par un ou deux par deux).
- Attaquez ensuite les Kournans, il est fortement conseillé de tuer rapidement le boss élémentaliste car il est capable de dommage énorme.
- Une fois ce groupe éliminé continuez tout droit vers la sortie
Récompense NM :
- Maître : 2 000 XP, 200, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1 500 XP, 150, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1 000 XP, 100, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
Cinématiques
Cinématique 1:
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Cinématique 2:
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Screenshots
Bestiaire
Boss
- Nom boss1 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss2 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss3 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss4 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
Personnage
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon