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Arts létaux

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Assassin, notamment celles qui blessent les ennemis, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Arts Létaux.

Compétences

Assassin Liste des compétences d'Assassin
Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Attaques critiques • Arts létaux • Arts des ombres • Maîtrise de la dague • Sans caractéristique

Autres professions
Rôdeur Rôdeur • Moine Moine • Nécromant Nécromant • Envoûteur Envoûteur • Elémentaliste Elémentaliste • Guerrier Guerrier • Ritualiste Ritualiste • Parangon Parangon • Derviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Assaut vampirique.png Assaut vampirique Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...42 points de vie. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Attache de Scorpion.png Attache de Scorpion Pendant 8...21 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Censure d'Enchantements.png Censure d'Enchantements La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 enchantement supplémentaire. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Crocs de l'ombre.png Crocs de l'ombre Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Dague d'Infirmité.png Dague d'Infirmité Vous envoyez une Dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...63 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...16 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Dague d'interruption.png Dague d'interruption Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...37 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Empalement.png Empalement Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...105 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Enchantements levés.png Enchantements levés Si la cible ennemie touchée est assommée, elle perd un enchantement. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Enlacement reptilien.png Enlacement reptilien L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Linceul du silence.png Linceul du silence Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3 seconde(s), la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Marque d'insécurité.png Marque d'insécurité Pendant 5...26 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...83% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Méthode de la paume vide.png Méthode de la paume vide Pendant 5...21 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Paradoxe mortel.png Paradoxe mortel Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. 0 15 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Paume d'acier.png Paume d'acier La cible ennemie touchée subit 5...53 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Peur honteuse.png Peur honteuse Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...21 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Prison d'ombre.png Prison d'ombre Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Prison obscure.png Prison obscure Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6 seconde(s), la cible se déplace 33% moins vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Promesse de l'Assassin.png Promesse de l'Assassin Pendant 5...16 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Présage mortel.png Présage mortel Pendant 5...37 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau de choc toxique.png Sceau de choc toxique Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10...106 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de corruption mortelle.png Sceau de corruption mortelle Cette attaque inflige 5...37 points de dégâts pour chaque condition affectant l'ennemi visé (maximum : 130). 0 0 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Sceau de corruption mortelle (PvP).png Sceau de corruption mortelle (PvP) Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Cette attaque inflige 5...37 points de dégâts pour chaque condition affectant l'ennemi visé (maximum : 130). 0 0 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Sceau des Ombres.png Sceau des Ombres L'ennemi ciblé subit 5...37 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...63 points de dégâts en plus. 0 0 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Sceau sadique.png Sceau sadique Vous bénéficiez de 10...42 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie. 0 0 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Siphon de force.png Siphon de force Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Siphon de vitesse.png Siphon de vitesse Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Stigmate mortel.png Stigmate mortel Pendant 4...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Toucher de la mante.png Toucher de la mante Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...21 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Toxine immuable.png Toxine immuable Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Vaines défenses.png Vaines défenses Pendant 1...12 secondes la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Valse des dagues.png Valse des dagues Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...37 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
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