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Nom |
Caract. |
Description |
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"C'est ce que je comptais faire !" |
Force |
Si vous êtes assommé, vous gagnez 1...5 décharge d'adrénaline. |
0 |
5  |
0 |
8  |
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Attaque symbolique |
Compétences de Guerrier sans caractéristique |
Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque sceau dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts). |
4  |
0 |
0 |
0 |
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Collision pulvérisante |
Maîtrise du marteau |
Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de Faiblesse et de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. |
4  |
0 |
0 |
0 |
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Coup enthousiaste |
Maîtrise de la hache |
Cette attaque inflige toujours un coup critique si elle réussit. |
3  |
0 |
0 |
0 |
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Coupe-genou |
Maîtrise de l'épée |
Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...7 points d'énergie et 1...3 décharge(s) d'adrénaline. |
5  |
0 |
0 |
1  |
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Désarmement |
Force |
Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0...3 secondes. |
0 |
5  |
1/2  |
20  |
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Frappe corporelle |
Force |
Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10...42 points de dégâts. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 5...16 secondes. |
7  |
0 |
0 |
0 |
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Frappe de diversion |
Compétences de Guerrier sans caractéristique |
Si la Frappe de diversion réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes. |
0 |
5  |
1/2  |
15  |
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Grappin |
Compétences de Guerrier sans caractéristique |
La cible ennemie touchée et vous-même êtes assommés. Vous perdez votre pose actuelle. |
0 |
5  |
3/4  |
12  |
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Vitesse du soldat |
Tactique |
Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. |
0 |
5  |
0 |
20  |