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Frissons de terreur

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Frissons de terreur
 
Frissons de terreur
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 15
Campagne Factions
Type MaléficeMaléfice
Caractéristique Malédictions
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

"Pendant 10...42 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent."

Progression

Progression
Malédictions 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
Perte d'énergie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4

Portée et zones d'actions