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"Vous vous déplacez 50% plus lentement."
Les compétences ralentissant les personnages ne peuvent pas ajouter leur effet à cette condition.
Les compétences qui donnent un bonus de vitesse de déplacement au personnage affecté d'infirmité ne compensent pas cette condition.
Représentation

- Sur le personnage affecté
Le personnage affecté boite (cf. vidéo ci-dessous).
Vidéo
Application
Compétences bénéficiant de l'infirmité
Autre
Amélioration de la durée de l'infirmité
Ces composants d'améliorations augmente de 33% la durée de l'infirmité.
Assassin
Guerrier
Rôdeur
Note
Factions
Maîtrise de la dague
Attaque de la mante noire
Attaque main droite
Si cette attaque réussit, vous infligez +8...18...21 points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...13...16 secondes.
Factions
Arts des ombres
Chausse-trappes
Sort
La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale.
Nightfall
Arts des ombres
Chausse-trappes cachées
Maléfice d'élite
Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...8...11 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...12...16 secondes.
Factions
Attaques critiques
Coup de paume
Compétence d'élite
La cible ennemie visée subit 10...54...69 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...4...5 seconde(s). Cette compétence compte comme une attaque main gauche.
Factions
Arts létaux
Dague d'Infirmité
Sort
Vous envoyez une Dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...51...63 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...13...16 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.
Factions
Maîtrise de la dague
Piqûre de mante sauteuse
Attaque main droite
Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...19...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...13...16 secondes.
Factions
Arts des ombres
Retour
Sort
Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...7...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé.
Factions
Arts létaux
Toucher de la mante
Sort
Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...17...21 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.
Nightfall
Prières de la Terre
Aura d'épines
Enchantement
Tous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4...9...10 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5...13...16 secondes.
Nightfall
Prières du Vent
Doigts de Grenth
Enchantement
Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes.
Nightfall
Prières du Vent
Empoigne de Grenth
Enchantement d'élite
Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...13...16 secondes.
Nightfall
Prières du Vent
Empoigne d'harrier
Enchantement
Pendant 5...21...26 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...13...16 secondes.
Nightfall
Maîtrise de la faux
Fauchage invalidant
Attaque à la faux
Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 7 secondes pour chaque enchantement qui vous affecte (10...18...21 secondes maximum).
Eye of the North
Prières du Vent
Sceau de contrainte pieuse
Sceau
Vous perdez un enchantement. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce Sceau se recharge instantanément.
Nightfall
Prières de la Terre
Voile d'épines
Enchantement
Pendant 5...17...21 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes.
Core
Magie de l'illusion
Illusion de hâte
Enchantement
Pendant 5...10...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes.
Factions
Tactique
Attaque d'ivresse
Attaque au corps à corps
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse.
Core
Maîtrise de l'épée
Coupe-jarret
Attaque à l'épée
Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...13...16 secondes et ses mouvements sont ralentis.
Prophecies
Tactique
Frappe désespérée
Attaque au corps à corps
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée.
Core
Maîtrise de la hache
Ratissage
Attaque à la hache
Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez +1...8...11 point(s) de dégâts et la cible est frappée d'Infirmité pendant 15 secondes.
Nightfall
Maîtrise de l'épée
Taillade incapacitante
Attaque à l'épée d'élite
Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes et commence à saigner pendant 10...22...26 secondes.
Nightfall
"Vous êtes seul !"
Cri d'élite
Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes.
Core
Domptage
Assaut de mutilation
Attaque de familier
Votre familier tente un Assaut de mutilation qui inflige +5...17...21 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en mouvement, il souffrira d'Infirmité pendant 3...13...16 secondes.
Nightfall
Domptage
Attaque solidaire
Cri d'élite
Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...13...16 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes.
Factions
Survie
Attrape
Piège
Lorsque l'attrape est déclenchée, tous les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité pendant 3...13...16 secondes. L'attrape prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.
Core
Adresse au tir
Immobilisation
Attaque à l'arc
Si l'Immobilisation réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...13...16 secondes.
Core
Survie
Piège à pointes
Piège d'élite
Lorsque Piège à pointes se déclenche, toutes les secondes (pendant 2 secondes), tous les ennemis à proximité subissent 10...34...42 points de dégâts perforants, sont frappés d'Infirmité pendant 3...21...26 secondes et sont assommés. Piège à pointes prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.
Core
Survie
Piège barbelé
Piège
Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 7...20...24 points de dégâts perforants et sont frappés d'Infirmité et de Saignement pendant 3...21...26 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Factions
Adresse au tir
Tir de Melandru
Attaque à l'arc d'élite
Si le Tir de Melandru réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...21...26 secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +10...22...26 points de dégâts et souffre d'Infirmité pendant 5...13...16.
Prophecies
Adresse au tir
Tir incapacitant
Attaque à l'arc d'élite
Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 1...8...11 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée.
Nightfall
Commandement
Hymne d'infirmité
Chant d'élite
Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause l'Infirmité pendant 5...13...16 secondes.
Eye of the North
Maîtrise du javelot
Javelot mutilant
Attaque au javelot
Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de Saignement, celui-ci est frappé d'Infirmité pendant 5...17...21 secondes.
Eye of the North
Titre de Norn
"Tu te déplaces comme un Nain !"
Cri
L'ennemi visé est assommé et subit 44...73...82 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 8...14...15 secondes.
Factions
Maîtrise de la dague
Frappe de la jungle
Attaque main gauche
Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...22...26 points de dégâts. Si elle frappe un ennemi souffrant d'Infirmité, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent +1...25...33 point(s) de dégâts.
Eye of the North
Maîtrise de la dague
Piétinement du boeuf
Attaque ambidextre
Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé.
Nightfall
Survie
Fil de détente
Piège
Quand le Fil de détente se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...21 points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'Infirmité sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.
Eye of the North
Maîtrise de la faux
Victoire paralysante
Attaque à la faux
Si vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. Cette attaque inflige +5...9...10 points de dégâts.
Eye of the North
Maîtrise de l'épée
Coupe-genou
Attaque à l'épée
Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...6...7 points d'énergie et 1...3...3 décharge(s) d'adrénaline.
Eye of the North
Titre de Norn
"Rien ne peut m'arrêter !"
Cri
Pendant 16...19...20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité.