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Magie de l'eau

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La Magie de l'Eau est l'une des cinq caractéristiques de l'Elémentaliste. Elle puise ses forces dans la glace et les brouillards pour handicaper l'ennemi. Tout comme la Magie de l'air, elle présente un paradoxe qui est que cette magie n'utilise pas l'eau en tant qu'élément. Il y a, d'autre part, des compétences qui n'ont à priori pas de lien direct avec l'eau. Un élémentaliste spécialisé en magie de l'eau est un Hydromancien.

L'eau se distingue d'une magie comme la Magie du feu puisqu'elle est très manipulatrice, et présente ainsi un grand éventail de de maléfices (ou d'enchantements) qui ralentissent énormément les mouvements de l'ennemi, qui font manquer les attaques, ou qui protège des dégats. Elle nécéssite cependant un minimum d'expérience pour être jouée convenablement car au moment de la bataille, il faut savoir quel ennemi cibler, quel sort lancer, et surtout à quel moment.


Compétences

Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Affinité aquatique.png Affinité aquatique Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour cette compétence et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie de l'eau. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Armure de brume.png Armure de brume Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Armure de givre.png Armure de givre Pendant 10...36 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Aura tourbillon.png Aura tourbillon Pendant 8...21 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Explosion glaciale.png Explosion glaciale Tous les ennemis proches subissent 10...90 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...8 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Congélation.png Congélation La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Conjuration du froid.png Conjuration du froid Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts du froid supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Lame vaporeuse.png Lame vaporeuse La cible ennemie subit 15...143 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement. 0 10 Energie.png 3/2 Activation.png 7 Rechargement.png
Lance de glace.png Lance de glace Vous envoyez une Lance de glace qui inflige 10...74 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Maelström.png Maelström Crée un Maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...26 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Forme de brume.png Forme de brume Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Prisme de glace.png Prisme de glace La cible ennemie subit 10...69 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 3...9 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Prison de Teinai.png Prison de Teinai Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Prison de glace.png Prison de glace Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Rouille.png Rouille Inflige 10...74 points de dégâts du froid. Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps à activer les Sceaux. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Tempête de glace.png Tempête de glace Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...90 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...6 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Tessons de glace.png Tessons de glace L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...84 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Gel spirituel.png Gel spirituel L'ennemi visé subit 10...42 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...11 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Vision troublée.png Vision troublée Pendant 4...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Miroir de glace.png Miroir de glace Pendant 36...62 secondes, vous infligez 5...37 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Trident marin.png Trident marin Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10...74 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Armure glaciale.png Armure glaciale Pendant 10...26 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Buée.png Buée La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5...10 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Chaînes de glace.png Chaînes de glace Pendant 1...11 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Rafale givrante.png Rafale givrante Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...84 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...6 seconde(s). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Protection contre le mal.png Protection contre le mal Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...16 secondes, les alliés (autres qu'esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Etreinte de l'hiver.png Etreinte de l'hiver Pendant 2...6 secondes, l'ennemi visé se déplace 66% moins vite et reçoit 5...16 points de dégâts en se déplaçant. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Glace scintillante.png Glace scintillante La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de la magie de l'eau, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Terrain glissant.png Terrain glissant Si l'ennemi visé souffre d'Aveuglement ou se déplace, il est assommé. (50% de risque d'échec avec Magie de l'eau 4 ou inférieure) 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Brise-roc (Compétence).png Brise-roc (Compétence) La cible ennemie subit 25...105 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...105 points de dégâts du froid. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png