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Récif sacré (Mission en mode coopératif)

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Confusion Ne pas confondre avec : Récif sacré qui décrit l'avant-poste
Récif sacré (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Kryte
Groupe 6 places
Durée 18~45 minutes
Lieu d'arrivée Oasis d'Amnoun
Découverte 1,4 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 85-112
Carte
Carte générale - Récif sacré (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Récif sacré (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Récif sacré (Mission en mode coopératif)

Objectif

Apportez le Sceptre d'Orr au Vizir Khilbron et retrouvez Evennie de l'autre côté de l'île.

  • Localisez le Vizir et remettez lui le sceptre.
  • Atteignez les docks situé de l'autre côté de l'île.
  • Vous avez été trahis ! Evennie a été capturée. Allez au docks pour rencontrer le Vizir et organiser votre évasion.
  • Défendez le Vizir pendant qu'il se procure un navire pour votre fuite. Dès qu'il l'aura trouvé, montez à bord.
  • Montez sur le bateau !
  • EXTRA: Aidez l'esprit sans repos à trouver l'endroit où il pourra enfin reposer an paix.

Déroulement

Vous commencerez sur le pont d'un bateau. Sortez-en et allez voir Evennie, elle vous donnera le sceptre, mais elle vous fera part d'un mauvais pressentiment aussi. Le but de cette mission est de transmettre le sceptre au Vizir au plus vite, tout en évitant que le Blanc-Manteau ne s'en empare. Si votre groupe est bien homogène et que vous ne partez pas bille en tête sur tous les ennemis, ça se passera bien. Vous verrez que le Manteau est déjà à vos trousses. Il vous faudra inévitablement les éliminer pour passer (de toutes façons ils feront tout pour vous boucher le passage).

Commencez déjà par tuer tous les membres du Blanc-Manteau pourvus de sorts de guérison. Cela permettra d'aller plus vite pour tuer les autres. Vous allez ensuite vous retrouver en sous-bois, où quelques marais empoisonnés et quelques dragons squelette vous attendent... Notez bien qu'il y a une astuce pour en venir à bout rapidement, mais on ne vous en dit pas plus... à part peut être de passer par la droite de la zone, où vous serez plus à l'abri du poison. Avant de vous attaquer aux dragons (je sais ils sont très beaux et c'est vachement tentant d'aller leur botter les fesses) élimez d'abord la vermine présente autour d'eux. Ensuite vous pourrez vous faire plaisir. Entre temps n'oubliez pas de trouver un point non contaminé par le poison pour recharger les batteries entre chaque assaut. Vous les avez tués ? Très bien ! Continuez votre chemin pour vous approcher de la colline.

Ici les monstres présents sont aussi assez forts, et vont mettront souvent KO, mais ne vous inquiétez-pas, ils ne resteront pas longtemps en vie, ce n'est qu'une question de temps. Ces Géants des collines sont tous level 20, et il y en a un certain nombre. Attaquez-les un par un de préférence... Voilà, maintenant allez en direction du temple au sommet de la colline, Vizir Khilbron vous attend de pied ferme ! Il vous demandera d'aller aussi vite que possible aux docks, accompagnés de quelques spectres et créatures squelettiques. Le Vizir vous apprendra également qu'il y a un traître parmi vous, du nom de Markis (le fameux Markis que Saidra recherche). C'est en fait un membre du Blanc-Manteau infiltré! Et c'est pour ça que vous retrouvez systématiquement le Blanc-Manteau sur votre route, ils sont au courant de vos moindres faits et gestes. Il y a des hommes du Manteau tout autour de l'île, et ils cherchent à récupérer le Sceptre d'Orr à tout prix. Il faut prévenir Evennie au plus vite!

Mais le Vizir vous apprendra que le Manteau vient juste de couler le bateau d'Evennie, et qu'elle a été faite prisonnière. Malheureusement, le bateau d'Evennie constituait votre seule moyen de quitter le Récif Sacré... Mais vous pouvez compter sur la puissance du Vizir, qui vous propose de faire surgir des profondeur un bateau en état de marche. Cependant, l'invocation d'une telle magie nécessite beaucoup de temps d'incantation, et vous devrez le protéger pendant qu'il fait appel aux forces magiques. Sachant que sur les docks, vous trouverez une grande partie de l'armée du Manteau... Vous savez au moins ce qu'il vous attend là-bas.

Rendez-vous donc aux docks pour protéger le Vizir pendant son incantation. Une fois que le bateau est apparu, il vous demandera de monter à bord, faites-le donc sans rechigner... Et vous voilà sur les flots, laissant derrière vous le Manteau. Vous avez fuis, certes, mais vous êtes encore en vie, et certainement bien plus utile sous cette forme que dans une boite de bois sous terre. Vous apprendrez que les rescapés de la Lame Brillante se sont réfugiés dans la région des Cimefroides. Ce sera donc votre destination. Voilà je vous laisse découvrir la fin de cette mission avec les dialogues, ça vous donnera un idée de ce qu'il vous attend ensuite.

  • Récompense NM : 1.000 XP et 1 point de compétences
  • Récompense HM : 2.000 XP, 500Pièces d'or et 1 point de compétences.

Bonus

Activation:

Parlez à l'Ame errante.

Déroulement:

Ici il vous faut escorter en plus du Sceptre d'Orr un Ame errante. Quand vous arriverez sur une longue plage, ne suivez pas la rivière par le nord, mais explorez du côté du rocher au fond à l'est, derrière les Drakes de Foudre, il y a un Esprit Animé. Il faut qu'il vous suive. Ensuite allez donner le sceptre au Vizir Khilbron. Après la vidéo du Vizir parlez à l'Esprit Animé, il va vous demander de l'emmener au cimetière. Le cimetière se trouve à la droite des docks en hauteur. Attention, mieux vaut prévoir de faire la mission spécifiquement pour le bonus : il est très difficile de faire le bonus et de finir la mission en un coup.

IMPORTANT POUR LE BONUS : A la fin du trajet, lorsqu'on arrive près de la passerelle à l'endroit où va arriver le bâteau (là où apparaît normalement le Vizir, sauf qu'il apparaît pas tout de suite). Et bien, éviter de s'approcher de la passerelle de manière à ce que le Vizir n'apparaisse pas. Emmener l'Ame errante d'abord au cimetière et ensuite revenir vers la passerelle et c'est à ce moment qu'on peut laisser apparaitre le Vizir et terminer la coop normalement.


  • Récompense NM : 1.000 XP
  • Récompense HM : 2.000 XP, 500Pièces d'or et 1 point de compétences.

Hard Mode

  • Assurez vous d'avoir 2 Moines dans l'équipe.
  • Les Lutins de Feu et les Erudits causent beaucoup de dégâts assurez vous de les interrompre, de les assommer, d'avoir des mantras de feu, et/ou encore de ne pas rester dans la zone d'effet de chacun de leurs sorts.


Bestiaire

Morts-vivants
Moine 17 (25) Clerc damné
Rôdeur 18 (25) Dragon d'os
Guerrier 18 (25) Exécuteur
Elémentaliste 17 (25) Fantôme de fumée
Guerrier 16 (25) Molosse infernal
Nécromant 18 (25) Nécro-cavalier
Rôdeur 13 (24) Rôdeur squelette
Géants
Guerrier 20 (26) Géant des collines
Drakes
Elémentaliste 18 (25) Drake de Foudre
Blanc-Manteau
Moine 18 (25) Abbé du Blanc-Manteau
Guerrier 16 (25) Chevalier du Blanc-Manteau
Rôdeur 16 (25) Eclaireur du Blanc-Manteau
Elémentaliste 16 (25) Erudit du Blanc-Manteau
Guerrier 18 (25) Justicier du Blanc-Manteau
Nécromant 16 (25) Ritualiste du Blanc-Manteau
Lutins
Elémentaliste 13 (24) Lutin infernal

Boss

Personnage


Cinématiques

Cinématique 1 :
Vizir Khilbron : Quelle vision magnifique, un des plus grands trésors de ma maison en ruine ! Le retour du Sceptre d'Orr devrait donner lieu à une grande fête. Mais les évènements d'aujourd'hui m'ont attristé. Il y a un traite dans nos rangs, un membre du Conseil de la Lame Brillante.
Vous : Quoi ? Mais qui ?
Vizir Khilbron : Vous le connaissez certainement. Son nom est Markis. Il se fait passer pour votre ami ou votre confident mais il est en fait un espion du Blanc-Manteau.
Vous : C'est par sa faute que le Manteau connaît l'existence du Cromlech de Denravi.
Vizir Khilbron : Exact, et il vous a encore une fois trahis. L'île est envahie de soldats du Blanc-Manteau. Ils viennent récupérer le Sceptre.
Vous : Allons sur les docks pour avertir Evennie.
Vizir Khilbron : Je crains que cela ne soit trop tard. Le Blanc-Manteau s'en est déjà pris à son vaisseau. Il a malheureusement échoué dans le port et notre amie Evennie a déjà été faite prisonnière.
Vous : Ils ont pris Evennie ? Alors nous sommes coincés ici. Ce bateau était notre seule chance de quitter le récif sacré.
Vizir Khilbron : Ne perdez pas espoir, mon ami. Je peux invoquer un bateau des profondeurs pour quitter cet endroit. Allez sur la plage. Rendez-vous sur les docks et nous accomplirons le rituel.
Vous : Mais... la moitié de l'armée du Blanc-Manteau nous attend sur le chemin !
Vizir Khilbron : Vous aurez donc besoin d'aide. Ne craignez pas les morts-vivants car le sceptre me permet de les contrôler. Vite, le temps presse !

Cinématique 2 :
Vizir Khilbron : Ne perdons pas de temps. Montons à bord, vite ! Le conseiller Markis vous a vendus. Vous n'êtes plus en sûreté à terre.
Vous : Nous devons retourner à Denravi prévenir les autres !
Vizir Khilbron : Je crois que c'est un peu tard. La Lame Brillante a été terrassée par les forces du Blanc-Manteau. Ceux qui ont pu s'enfuir se dirigent actuellement vers les Cimefroides.
Vous : Alors direction les Cimefroides !
Vizir Khilbron : Gaspiller vos vies en combattant un ennemi que vous ne pouvez pas vaincre n'aidera en rien vos amis.
Vous : Le Blanc-Manteau est donc victorieux. Tout est perdu.
Vizir Khilbron : Pas exactement. Il y a encore un moyen de le vaincre. Il faut vous rendre au Désert de Cristal et vous élever. Vous pourrez alors anéantir le reste du Blanc-Manteau et leurs divinités invisibles.
Vous : Bien. Que doit-on faire ?
Vizir Khilbron : Trouvez le prophète et demandez le don de Vraie Vision.
Vous : Quoi ?
Vizir Khilbron : Oui, vous êtes tous des "Elus". Vous devez désormais vous aventurer dans le désert et prouver que vous méritez ce privilège. Puis vous devrez affronter l'ennemi. Préparez-vous. L'Ascension vous attend.


Note

  • Préférez faire une fois la mission pour les quêtes principales et une autre fois pour le bonus.
  • Le bateau est invoqué en (environ) 2 minutes 20 secondes.