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L'énergie disponible de votre personnage est représentée par une barre bleue. Les coûts en énergie de chaque compétence sont indiqués à côté d'un petit disque bleu. Le mot "énergie" est souvent remplacée par le terme "Mana" dans le langage courant entre joueur.
L'énergie vous permet d'utiliser des compétences et des sorts, il est donc essentiel d'en disposer suffisamment au combat. Chaque compétence à un coup en énergie qui lui est propre. Lorsque vous utilisez une compétence, son coût en énergie est retiré de la barre d'énergie (note: parfois le coût en énergie est nul, comme c'est le cas pour les sceaux, et les compétences fondées sur l'adrénaline, qui utilisent une ressource différente). Votre énergie maximum est déterminées par votre profession principale. Toutefois, certaines compétences et conditions peuvent faire baisser ou augmenter votre énergie maximum. Certains objets magiques fournissent une augmentation permanente ou temporaire.
Lorsque vous êtes sous l'effet d'une malédiction ou de toute autre condition négative, votre énergie peut dégénérer, ce qui est indiqué par les flèches de la barre d'énergie. Les flèches gauches <<<<< indiquent la dégénération, tandis que les flèches droites >>>>> indiquent la régénération. Plus les flèches sont nombreuses, plus la régénération ou la dégénération de l'énergie est rapide.
Dégénération d'énergie
La dégénération d'énergie est représentée par les petites flèches blanches présentes sur la barre d'énergie (bleue) des personnages. Une flèche vers la droite signale une régénération, vers la gauche, une dégénération. Chaque tic (flèche) vaut 1/3 point d'énergie en plus (droite) ou en moins (gauche) par seconde.
Certaines compétences engendrent une dégénération d'énergie : Malaise, Flétrissure, Puits de Lassitude, Panique, Flux de puissance, Fantôme éthéré, Seigneur éthéré, Voeu zélé (sur soi-même), "La force est avec vous !" (sur soi-même).
Prophecies
Malédictions
Malaise
Maléfice
Pendant 5...29...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...41...53 points de dégâts et Malaise prend fin.
Prophecies
Malédictions
Flétrissure
Maléfice d'élite
Pendant 5...29...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...63...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin.
Factions
Malédictions
Puits de Lassitude
Sort de puits
Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...46...58 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1.
Prophecies
Magie de domination
Panique
Maléfice d'élite
L'ennemi et tous ceux qui l'entourent subissent une dégénération d'énergie de -2 pendant 5...17...21 secondes ainsi que 10...68...87 points de dégâts à chaque fois qu'ils utilisent un sceau.
Nightfall
Magie de domination
Flux de puissance
Maléfice d'élite
Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4...9...10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2.
Nightfall
Magie de l'inspiration
Fantôme éthéré
Maléfice
Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...4...5 points d'énergie.
Prophecies
Magie de l'inspiration
Seigneur éthéré
Maléfice
Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3...3.
Nightfall
Prières du Vent
Voeu zélé
Enchantement d'élite
Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...6...7 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque.
Nightfall
Motivation
"La force est avec vous !"
Cri d'élite
Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1...1.