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Le temps de rechargement correspond au temps mis par la compétence pour se recharger, et être à nouveau utilisable. Sur une compétence, le temps de rechargement est désigné par l'icône
.
Par exemple, Globe de foudre a un temps de rechargement de 5 secondes.
Une compétence en train de se recharger est grisée, et une sorte de compte à rebours en forme d'horloge se met en place.
[modifier] Augmentation ou diminution du temps
Certaines compétences peuvent augmenter ou diminuer le temps de rechargement.
Core
Domptage
Vent énergisant
Rituel de la nature
Crée un esprit de niveau 1...5...6. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points d'énergie) et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 1...25...33 secondes.
Core
Magie de domination
Diversion
Maléfice
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...47...59 secondes de plus à se recharger.
Factions
Prières de châtiment
Parole du censeur
Sort d'élite
La cible ennemie subit 15...53...66 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger.
Factions
Magie de l'inspiration
Incantation propice
Enchantement
Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...6...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...182...206% de son coût en énergie.
Prophecies
Glyphe de sacrifice
Glyphe
Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.
Factions
Maîtrise de la dague
Coup répété
Attaque main gauche
Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...31 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger.
Nightfall
Force
Rage du Ntouka
Compétence d'élite
Vous gagnez 1...6...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes.
Core
Survie
Zéphyr véloce
Rituel de la nature
Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% du coût en énergie de base en plus. Cet esprit disparaît au bout de 15...39...47 secondes.
Prophecies
Expertise
Pose de pratique
Pose de combat d'élite
Pendant 20...32...36 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...126...158% plus longtemps.
Eye of the North
Magie de l'air
Glyphe de rapidité
Glyphe
Pendant 15 secondes, 1...3...3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.
Nightfall
Incantation rapide
Posture symbolique
Pose de combat
Pendant 5...17...21 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20...68...84% plus vite.
Core
Magie de l'inspiration
Mantra des inscriptions
Pose de combat
Pendant 30...78...94 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45...52% plus vite.
Nightfall
Expertise
Vitesse du trappeur
Pose de combat
Pendant 5...25...32 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin si vous réussissez une attaque.
Nightfall
Arts létaux
Paradoxe mortel
Pose de combat
Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...13...16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite.
Nightfall
Attaques critiques
Hâte mortelle
Enchantement
Pendant 10...30...37 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...41...53% plus vite et se rechargent 5...41...53% plus vite.
Nightfall
Magie du feu
Hâte du jinn de flamme
Enchantement
Tous les ennemis adjacents subissent 15...99...127 points de dégâts du feu. Pendant 8...13...14 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Hâte du jinn de flamme se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce sort.
Core
Incantation rapide
Mantra de récupération
Pose de combat d'élite
Pendant 5...17...21 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.
Factions
Communion
Arme de rapidité
Sort d'altération d'arme d'élite
Pendant 5...21...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite.
Factions
Puissance de l'Invocation
Seigneur de rituel
Compétence d'élite
Pendant 30 secondes, vos rituels se rechargent 15...63...79% plus vite.
Factions
Arts létaux
Siphon de vitesse
Maléfice
Pendant 5...13...16 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement.