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"Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition."
Un personnage victime de saignement perd des points de vie progressivement. Il subit une dégénération de santé de -3 (soit 6 points de vie par seconde). Le saignement peut affecter toutes les créatures charnues, ce qui veut dire que les morts-vivants, les golems, les esprits etc... ne sont pas affectés, mais les plantes peuvent "saigner" (leur sève).
Application
Compétences bénéficiant du saignement
Amélioration de la durée du saignement
Ces composants d'améliorations augmente de 33% la durée du saignement.
Assassin
Guerrier
Rôdeur
Représentation

- Sur le personnage affecté
Un nuage rouge entourent le personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).
Vidéo
Note
Factions
Maîtrise de la dague
Coup déchiqueteur
Attaque main droite
Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...17...21 secondes.
Factions
Attaques critiques
Dagues affûtées
Enchantement
Pendant 5...25...32 secondes, vos attaques à la dague infligent le Saignement pendant 5...13...16 secondes.
Factions
Attaques critiques
Crocs incisifs
Attaque ambidextre
Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10...18...21 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de Saignements et souffre de Blessure profonde pendant 5...17...21 secondes.
Nightfall
Prières de la Terre
Aura d'épines
Enchantement
Tous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4...9...10 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5...13...16 secondes.
Nightfall
Maîtrise de la faux
Attaque blessante
Attaque à la faux d'élite
Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...17...21 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...17...21 secondes.
Eye of the North
Maîtrise de la faux
Trancheur d'aura
Attaque à la faux
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...26 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement.
Factions
Tactique
Attaque d'ivresse
Attaque au corps à corps
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse.
Prophecies
Tactique
Frappe désespérée
Attaque au corps à corps
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée.
Core
Maîtrise de l'épée
Lame chercheuse
Attaque à l'épée
Si cette attaque réussit, vous infligez +1...16...21 point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de Saignements pendant 25 secondes et subit 1...16...21 point(s) de dégâts.
Prophecies
Tactique
Riposte mortelle
Compétence
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...75...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...21...26 secondes.
Factions
Maîtrise de la hache
Taillade lacérante
Attaque à la hache
Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de Saignements pendant 5...17...21 secondes.
Core
Maîtrise de l'épée
Tranche-artère
Attaque à l'épée
Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...21...26 secondes et perdra progressivement des points de vie.
Nightfall
Magie de la mort
Animation d'horreur dévastatrice
Sort
Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1...14...18. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.
Factions
Magie du sang
Buveur de sang
Sort
Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20...56...68 points de vie à votre cible ennemie.
Nightfall
Malédictions
Confiscation d'enchantement
Sort
Ôte 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de Saignement pendant 5...21...26 secondes.
Factions
Magie du sang
Ferveur de l'adepte
Enchantement d'élite
Pendant 5...41...53 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...5...6 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.
Nightfall
Magie de la mort
Os broyés
Enchantement d'élite
Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.
Nightfall
Malédictions
Poumons ulcérés
Maléfice
Pendant 10...22...26 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. A chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...13...16 secondes.
Core
Magie du sang
Sceau d'agonie
Sceau
Vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...58...74 points de dégâts.
Nightfall
Maîtrise du javelot
Javelot perforant
Attaque au javelot
Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...17...21 secondes.
Nightfall
Domptage
Attaque solidaire
Cri d'élite
Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...13...16 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes.
Prophecies
Domptage
Coup barbare
Attaque de familier
Votre familier tente un Coup barbare qui infligera +5...29...37 points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de Saignements pendant 5...21...26 secondes.
Nightfall
Survie
Flèches barbelées
Préparation
Pendant 24 secondes, vos flèches provoquent le Saignement pendant 3...13...16 secondes. Votre bonus d'armure est réduit de 40 pendant que vous activez cette compétence.
Prophecies
Survie
Flèches de Melandru
Préparation d'élite
Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un Saignement de 3...21...26 secondes et infligent +8...24...29 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement.
Factions
Expertise
Flèches de verre
Préparation d'élite
Pendant 10...30...37 secondes, vos flèches infligent +5...17...21 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le Saignement pendant 10...18...21 secondes si elles sont bloquées.
Core
Survie
Piège barbelé
Piège
Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 7...20...24 points de dégâts perforants et sont frappés d'Infirmité et de Saignement pendant 3...21...26 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Factions
Survie
Ronces
Rituel de la nature
Crée un esprit de niveau 1...8...11. Toute créature (autre qu'un esprit) assommée dans sa portée subit 5 points de dégâts et est prise de Saignements pendant 5...17...21 secondes. Cet esprit meurt après 30...126...158 secondes.
Factions
Adresse au tir
Tir de Melandru
Attaque à l'arc d'élite
Si le Tir de Melandru réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...21...26 secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +10...22...26 points de dégâts et souffre d'Infirmité pendant 5...13...16.
Core
Adresse au tir
Tir du chasseur
Attaque à l'arc
Si le Tir du chasseur réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 3...21...26 secondes.
Nightfall
Adresse au tir
Tir hurleur
Attaque à l'arc
Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...26 points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant 5...17...21 secondes.
Eye of the North
Titre de l'Avant-garde d'Ebon
Frappe habile
Attaque à distance
Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit 18...28...31 points de dégâts. S'il possède une Armure brisée, il commence à saigner pendant 18...28...31 secondes.
Eye of the North
Titre de Deldrimor
Morsure d'oreille
Compétence
La cible ennemie touchée subit 50...66...71 points de dégâts perforants et souffre de saignement pendant 15...23...26 secondes.
Eye of the North
Titre de Deldrimor
Piège de poudre noire
Piège
Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 20...28...31 points de dégâts, souffrent d'Aveuglement et commencent à saigner pendant 7...9...10 secondes. Cette compétence fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous l'utilisez.
Eye of the North
Titre de l'Avant-garde d'Ebon
Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon
Sort
La cible ennemie subit 54...83...92 points de dégâts perforants et souffre de Saignement pendant 5...21...26 secondes. Cette attaque a 10% de chances d'infliger 540...828...924 points de dégâts perforants supplémentaires. Si cette attaque frappe un Charr, elle a 25% de chances d'infliger 540...828...924 points de dégâts perforants supplémentaires.
Factions
Attaques critiques
Plaie suintante
Maléfice d'élite
Pendant 20 secondes, si la cible ennemie souffre de Saignement ou est empoisonnée, elle subira 5...13...16 points de dégâts par seconde.
Core
Maîtrise de l'épée
Entaille
Attaque à l'épée
Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...17...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...21 secondes.
Eye of the North
Maîtrise du javelot
Javelot mutilant
Attaque au javelot
Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de Saignement, celui-ci est frappé d'Infirmité pendant 5...17...21 secondes.
Factions
Domptage
Lacération
Rituel de la nature d'élite
Crée un esprit de niveau 1...8...11. Les créatures prises de Saignement dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Lorsque cet esprit meurt, toutes les créatures (autres que des esprits) dans sa portée qui ont moins de 90% de leur santé sont prises de Saignements pendant 5...21...26 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30...126...158 secondes.
Eye of the North
Attaque à la serre
Compétence
Si l'ennemi visé souffre de Saignement, celui-ci est assommé et souffre de Blessure profonde pendant 0 secondes.
Eye of the North
Titre de l'Avant-garde d'Ebon
Sceau d'infection
Sceau
Si la cible souffre de Saignement, elle souffre de Maladie pendant 13...19...20 secondes.