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Sir Bertran est un instructeur que l'on rencontre dans l'Ascalon (Post-Fournaise).
Localisation
Cité d'Ascalon (Post-Fournaise)
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Compétence
Core
Maîtrise du marteau
Coup de marteau
Attaque au marteau
Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée.
Core
Maîtrise de l'épée
Entaille
Attaque à l'épée
Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...17...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...21 secondes.
Core
Maîtrise de la hache
Frappe du bourreau
Attaque à la hache
Cette attaque inflige +10...34...42 points de dégâts si elle réussit.
Core
Frénésie
Pose de combat
Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts.
Core
Maîtrise de la hache
Hache cyclone
Attaque à la hache
Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...10...13 points de dégâts à tous les ennemis adjacents.
Core
Tactique
Sceau de guérison
Sceau
Vous gagnez 82...154...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence.
Core
Sceau de résurrection
Sceau
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Core
Maîtrise de l'épée
Tranche-artère
Attaque à l'épée
Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...21...26 secondes et perdra progressivement des points de vie.
Core
Domptage
Bien-être animal
Compétence
Vous soignez votre animal de 20...87...110 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10...48...61% de santé. Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.
Core
Domptage
Charme animal
Compétence
Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.)
Prophecies
Survie
Flèches de feu
Préparation
Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15...19 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.
Core
Adresse au tir
Lecture du vent
Préparation
Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...9...10 points de dégâts en plus.
Core
Survie
Onguent des trolls
Compétence
Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de 3...9...10.
Core
Sceau de résurrection
Sceau
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Prophecies
Expertise
Tir à bout portant
Attaque à l'arc
Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...42 points de dégâts.
Core
Tir double
Attaque à l'arc
Vous tirez deux flèches sur l'ennemi visé. Ces flèches infligent 25% moins de dégâts.
Core
Adresse au tir
Tir puissant
Attaque à l'arc
Le Tir puissant inflige 5...17...21 points de dégâts s'il touche sa cible.
Core
Prières de protection
Mains du protecteur
Enchantement
Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 3...15...19. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...53 points de vie.
Core
Prières de guérison
Prière de guérison
Sort
Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...60...73 points de vie.
Core
Prières de châtiment
Punition
Enchantement
Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...21 points de dégâts).
Core
Prières de protection
Revers de fortune
Enchantement
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...67...84).
Core
Prières de châtiment
Sceau de la calamité
Sceau
La cible ennemie subit 26...50...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée.
Core
Sceau de résurrection
Sceau
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Core
Prières de guérison
Souffle de guérison
Enchantement
Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4...8...9.
Prophecies
Prières de châtiment
Symbole de Courroux
Sort
Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...34 points de dégâts sacrés par seconde.
Prophecies
Malédictions
Ame barbelée
Maléfice
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...27...31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice.
Prophecies
Magie de la mort
Animation d'horreur squelettique
Sort
Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...18.
Core
Malédictions
Appréhension
Maléfice
Pendant 3...20...25 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0...2...3.
Prophecies
Magie du sang
Caresse vampirique
Compétence
Vous volez 29...65...77 points de vie à l'ennemi touché.
Core
Magie de la mort
Essaim mortel
Sort
L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...94 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone.
Core
Magie du sang
Regard vampirique
Sort
Vous volez jusqu'à 18...52...63 points de vie à l'ennemi visé.
Core
Sceau de résurrection
Sceau
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Core
Magie du sang
Siphon de vie
Maléfice
Pendant 12...22...25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3...3).
Prophecies
Magie du sang
Transfusion sanguine
Enchantement
Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...5...6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...160...200 points de vie.
Core
Magie de l'illusion
Conjuration de fantasme
Maléfice
Pendant 2...13...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5.
Prophecies
Magie de domination
Dispersion des illusions
Sort
Ote un maléfice de l'Envoûteur à l'ennemi visé. Si ce maléfice est ôté, l'ennemi subira 15...63...79 points de dégâts.
Core
Magie de domination
Empathie
Maléfice
Pendant 5...13...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...47...58 points de dégâts.
Core
Magie de l'illusion
Fardeau imaginaire
Maléfice
Pendant 8...18...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite.
Core
Magie de l'inspiration
Festin éthéré
Sort
L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...56...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu.
Core
Magie de domination
Retour de flamme
Maléfice
Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...119...147 points de dégâts.
Core
Sceau de résurrection
Sceau
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Core
Conservation d'énergie
Aura de rétablissement
Enchantement
Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 points d'énergie et êtes soigné de 200...440...520% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.
Core
Magie de l'air
Eblouissement
Sort
L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...8 secondes.
Core
Magie du feu
Eclat de feu
Sort
Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...56...68 points de dégâts du feu si elle touche sa cible.
Core
Conservation d'énergie
Glyphe d'énergie mineure
Glyphe
Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...19 points d'énergie en moins.
Prophecies
Magie de l'air
Javelot de foudre
Sort
Lance un Javelot de foudre qui inflige 15...43...52 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure.
Core
Sceau de résurrection
Sceau
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Core
Magie du feu
Tempête de feu
Sort
Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5...29...37 points de dégâts du feu par seconde.