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Toucher de faiblesse

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Toucher de faiblesse
 
Toucher de faiblesse
  • Energie 5
  • Activation 3/4¾
  • Rechargement 5
Campagne Factions
Type CompétenceCompétence
Caractéristique Malédictions
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

"La cible ennemie touchée perd 5...53 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...21 secondes."

Progression

Progression
Malédictions 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62
Faiblesse 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Portée et zones d'actions