| Type de la compétence |
Effet de la compétence |
| Attaque |
Attaque de mêlée ou à distance améliorée. |
| Chant |
Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions. |
| Echo |
Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin. |
| Enchantement |
Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires). |
| Transformation |
Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seule à la fois. |
| Glyphe |
Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez. |
| Maléfice |
Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie). |
| Rituel de la nature |
Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis. |
| Préparation |
Améliore les attaques pendant quelques secondes. |
| Cri |
Paroles destinées à vous motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'à effrayer les ennemis proches. |
| Sceau |
Cette compétence ne coûte rien en énergie. |
| Sort |
Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie. |
| Pose de combat |
Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées. |
| Piège |
Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi. |
| Esprit |
Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours. |