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Modification de 3D Ripper DX
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== Utilisation == | == Utilisation == | ||
[[ | [[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb|Paramétrage de 3D Ripper DX]] | ||
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner : | Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner : | ||
* le chemin de l'exécutable ("Gw.exe") | * le chemin de l'exécutable ("Gw.exe") | ||
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** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées. | ** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées. | ||
Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2 | Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] par exemple (il en existe d'autre). | ||
Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia. | Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia. | ||
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[[Catégorie:Logiciel tiers]] | [[Catégorie:Logiciel tiers]] | ||
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