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Modification de Affinité ignée
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{{En construction}} | |||
{{Infobox Compétence | {{Infobox Compétence | ||
| nom = | | nom = {{PAGENAME}} | ||
| profession = Elémentaliste | | profession = Elémentaliste | ||
| caracteristique = Magie du feu | | caracteristique = Magie du feu | ||
| type = Enchantement | | type = Enchantement | ||
| elite = | |||
| campagne = Core | | campagne = Core | ||
== | | description = Pendant [range]36...62[/range] secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] nécessaire à chaque fois que vous utilisez [[Magie du feu]]. | ||
| | | notes = Pendant la durée de l'[[enchantement]], pour chaque [[sort]] de [[Magie du feu]] réussit, vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] qu'il a coûté. | ||
| | |||
| | | stat1 = Energie | valeur1 = 10 | ||
| | | stat2 = Activation | valeur2 = 2 | ||
| stat3 = Rechargement | valeur3 = 45 | |||
| stat4 = | valeur4 = | |||
| stat5 = | valeur5 = | |||
| continent_boss1 = | |||
| boss11 = | localisation_boss11 = | |||
| continent_quete1 = Tyrie | |||
| quete11 = Les documents royaux | localisation_quete11 = [[Havre des Pêcheurs]] | |||
| continent_vendeur_skill1 = Tyrie | |||
| vendeur_skill11 = Bartoch | localisation_vendeur_skill11 = [[Forge de Droknar]] | |||
| vendeur_skill12 = Dakk | localisation_vendeur_skill12 = [[Campement des Brasiers ardents]] | |||
== | <!-- Progression en fonction des points de caractéristique --> | ||
<!-- variableX, le nom de la variable --> | |||
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | |||
| | <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | ||
| | | nbr var1 = | ||
| | | nbr var2 = | ||
| nbr var3 = | |||
== | | variable1 = Durée | ||
=== | |var1 0 = 36 | ||
|var1 15 = 60 | |||
| variable2 = | |||
|var2 0 = | |||
|var2 15 = | |||
| variable3 = | |||
|var3 0 = | |||
|var3 15 = | |||
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) --> | |||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | |||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | |||
| zone1 = Lanceur | effet1 = Enchantement | |||
| zone2 = Lanceur | effet2 = Gain d'énergie | |||
| zone3 = | effet3 = | |||
| zone4 = | effet4 = | |||
| zone5 = | effet5 = | |||
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)--> | |||
| portée = | |||
}} | |||