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Modification de Air de Désenchantement
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{{ | <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien --> | ||
{{Skillbox | |||
<!-- Ne pas changer titre_skill --> | |||
| titre_skill = {{PAGENAME}} | |||
| | |||
}} | |||
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" --> | |||
| nom_profession = Envoûteur | |||
| | |||
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | |||
| caracteristique = Magie de l'Illusion | |||
| | |||
<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | |||
| type = Maléfice | |||
<!-- | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
[[ | | elite = 1 | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | |||
| campagne = Nightfall | |||
<!-- Description officielle de la compétence --> | |||
| description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents lancent leurs [[enchantements]] [range]10...106[/range]% plus lentement. Lorsqu'<i>Air de désenchantement</i> prend fin, il ôte un [[enchantements|enchantement]] à chaque ennemi affecté. | |||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | |||
| notes = | |||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | |||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | |||
| stat1 = Energie | valeur1 = 10 | |||
| stat2 = Activation | valeur2 = 1 | |||
| stat3 = Rechargement | valeur3 = 20 | |||
| stat4 = | valeur4 = | |||
| stat5 = | valeur5 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| continent_boss1 = | |||
| boss11 = | localisation_boss11 = | |||
| boss12 = | localisation_boss12 = | |||
| boss13 = | localisation_boss13 = | |||
| boss14 = | localisation_boss14 = | |||
| boss15 = | localisation_boss15 = | |||
| continent_boss2 = | |||
| boss21 = | localisation_boss21 = | |||
| boss22 = | localisation_boss22 = | |||
| boss23 = | localisation_boss23 = | |||
| boss24 = | localisation_boss24 = | |||
| boss25 = | localisation_boss25 = | |||
| continent_boss3 = | |||
| boss31 = | localisation_boss31 = | |||
| boss32 = | localisation_boss32 = | |||
| boss33 = | localisation_boss33 = | |||
| boss34 = | localisation_boss34 = | |||
| boss35 = | localisation_boss35 = | |||
| continent_boss4 = | |||
| boss41 = | localisation_boss41 = | |||
| boss42 = | localisation_boss42 = | |||
| boss43 = | localisation_boss43 = | |||
| boss44 = | localisation_boss44 = | |||
| boss45 = | localisation_boss45 = | |||
| continent_boss5 = | |||
| boss51 = | localisation_boss51 = | |||
| boss52 = | localisation_boss52 = | |||
| boss53 = | localisation_boss53 = | |||
| boss54 = | localisation_boss54 = | |||
| boss55 = | localisation_boss55 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| continent_quete1 = | |||
| quete11 = | localisation_quete11 = | |||
| quete12 = | localisation_quete12 = | |||
| quete13 = | localisation_quete13 = | |||
| quete14 = | localisation_quete14 = | |||
| quete15 = | localisation_quete15 = | |||
| continent_quete2 = | |||
| quete21 = | localisation_quete21 = | |||
| quete22 = | localisation_quete22 = | |||
| quete23 = | localisation_quete23 = | |||
| quete24 = | localisation_quete24 = | |||
| quete25 = | localisation_quete25 = | |||
| continent_quete3 = | |||
| quete31 = | localisation_quete31 = | |||
| quete32 = | localisation_quete32 = | |||
| quete33 = | localisation_quete33 = | |||
| quete34 = | localisation_quete34 = | |||
| quete35 = | localisation_quete35 = | |||
| continent_quete4 = | |||
| quete41 = | localisation_quete41 = | |||
| quete42 = | localisation_quete42 = | |||
| quete43 = | localisation_quete43 = | |||
| quete44 = | localisation_quete44 = | |||
| quete45 = | localisation_quete45 = | |||
| continent_quete5 = | |||
| quete51 = | localisation_quete51 = | |||
| quete52 = | localisation_quete52 = | |||
| quete53 = | localisation_quete53 = | |||
| quete54 = | localisation_quete54 = | |||
| quete55 = | localisation_quete55 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| continent_vendeur_skill1 = | |||
| vendeur_skill11 = | localisation_vendeur_skill11 = | |||
| vendeur_skill12 = | localisation_vendeur_skill12 = | |||
| vendeur_skill13 = | localisation_vendeur_skill13 = | |||
| vendeur_skill14 = | localisation_vendeur_skill14 = | |||
| vendeur_skill15 = | localisation_vendeur_skill15 = | |||
| continent_vendeur_skill2 = | |||
| vendeur_skill21 = | localisation_vendeur_skill21 = | |||
| vendeur_skill22 = | localisation_vendeur_skill22 = | |||
| vendeur_skill23 = | localisation_vendeur_skill23 = | |||
| vendeur_skill24 = | localisation_vendeur_skill24 = | |||
| vendeur_skill25 = | localisation_vendeur_skill25 = | |||
| continent_vendeur_skill3 = | |||
| vendeur_skill31 = | localisation_vendeur_skill31 = | |||
| vendeur_skill32 = | localisation_vendeur_skill32 = | |||
| vendeur_skill33 = | localisation_vendeur_skill33 = | |||
| vendeur_skill34 = | localisation_vendeur_skill34 = | |||
| vendeur_skill35 = | localisation_vendeur_skill35 = | |||
| continent_vendeur_skill4 = | |||
| vendeur_skill41 = | localisation_vendeur_skill41 = | |||
| vendeur_skill42 = | localisation_vendeur_skill42 = | |||
| vendeur_skill43 = | localisation_vendeur_skill43 = | |||
| vendeur_skill44 = | localisation_vendeur_skill44 = | |||
| vendeur_skill45 = | localisation_vendeur_skill45 = | |||
| continent_vendeur_skill5 = | |||
| vendeur_skill51 = | localisation_vendeur_skill51 = | |||
| vendeur_skill52 = | localisation_vendeur_skill52 = | |||
| vendeur_skill53 = | localisation_vendeur_skill53 = | |||
| vendeur_skill54 = | localisation_vendeur_skill54 = | |||
| vendeur_skill55 = | localisation_vendeur_skill55 = | |||
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique --> | |||
<!-- variableX, le nom de la variable --> | |||
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | |||
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | |||
| nbr var1 = 1 | |||
| nbr var2 = | |||
| nbr var3 = | |||
| variable1 = Ralentissement d'incantation | |||
|var1 0 = 10 | |||
|var1 1 = 16 | |||
|var1 2 = 22 | |||
|var1 3 = 28 | |||
|var1 4 = 34 | |||
|var1 5 = 40 | |||
|var1 6 = 46 | |||
|var1 7 = 52 | |||
|var1 8 = 58 | |||
|var1 9 = 64 | |||
|var1 10 = 70 | |||
|var1 11 = 76 | |||
|var1 12 = 82 | |||
|var1 13 = 88 | |||
|var1 14 = 94 | |||
|var1 15 = 100 | |||
|var1 16 = 106 | |||
|var1 17 = | |||
|var1 18 = | |||
|var1 19 = | |||
|var1 20 = | |||
| variable2 = | |||
|var2 0 = | |||
|var2 1 = | |||
|var2 2 = | |||
|var2 3 = | |||
|var2 4 = | |||
|var2 5 = | |||
|var2 6 = | |||
|var2 7 = | |||
|var2 8 = | |||
|var2 9 = | |||
|var2 10 = | |||
|var2 11 = | |||
|var2 12 = | |||
|var2 13 = | |||
|var2 14 = | |||
|var2 15 = | |||
|var2 16 = | |||
|var2 17 = | |||
|var2 18 = | |||
|var2 19 = | |||
|var2 20 = | |||
| variable3 = | |||
|var3 0 = | |||
|var3 1 = | |||
|var3 2 = | |||
|var3 3 = | |||
|var3 4 = | |||
|var3 5 = | |||
|var3 6 = | |||
|var3 7 = | |||
|var3 8 = | |||
|var3 9 = | |||
|var3 10 = | |||
|var3 11 = | |||
|var3 12 = | |||
|var3 13 = | |||
|var3 14 = | |||
|var3 15 = | |||
|var3 16 = | |||
|var3 17 = | |||
|var3 18 = | |||
|var3 19 = | |||
|var3 20 = | |||
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) --> | |||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | |||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | |||
| zone1 = | effet1 = | |||
| zone2 = | effet2 = | |||
| zone3 = | effet3 = | |||
| zone4 = | effet4 = | |||
| zone5 = | effet5 = | |||
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | |||
| portée = Portée d'un sort normal. | |||
}} |