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Modification de Build:G/M Pull et affaiblissement
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Si le groupe ennemi contient deux envoûteurs ou deux nécromants, les dégénérations de santé risquent d'être trop fortes. | Si le groupe ennemi contient deux envoûteurs ou deux nécromants, les dégénérations de santé risquent d'être trop fortes. | ||
Deuxième cas où le combat risque d'être au plus têtu : quand le groupe adverse compte plusieurs moines (dans ce cas remplacez les compétences d'épée par celle de la hache avec [[Hache cyclone], [[Ratissage] et [[Démembrement] ou [[Coup rapide]). | Deuxième cas où le combat risque d'être au plus têtu : quand le groupe adverse compte plusieurs moines (dans ce cas remplacez les compétences d'épée par celle de la hache avec [[Hache cyclone], [[Ratissage] et [[Démembrement] ou [[Coup rapide]]). | ||
== | == Notes == | ||
Ce build reste faible face à un envoûteur ou un nécromant "[[Magie du sang]]". Un changement de cible régulier est nécessaire pour effectuer un affaiblissement global et efficace du groupe ennemi. | Ce build reste faible face à un envoûteur ou un nécromant "[[Magie du sang]]". Un changement de cible régulier est nécessaire pour effectuer un affaiblissement global et efficace du groupe ennemi. |