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Modification de Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 1

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{{En construction|Collectionneur et bestiaire à préciser}}
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{{Infobox Lieu
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| nom              = Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 1
| nom              = Cavernes de la Pierre de Sang
| nom_infobox      = Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 1
| type            = Donjon
| type            = Donjon
| campagne        = Eye of the North
| campagne        = Eye of the North
| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
| region          = Profondeurs de la Tyrie
| region          = Côte Ternie
| region_adjacente = [[Marais de la lumillule]]
| region_adjacente = [[Marais de la lumillule]]
| nbr_niveau      = 3
| nbr_niveau      = 3
| duree            = 25
| duree            = 25
| carte_details    =  
| lieu_arrivee    = Hâvre Terni
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}}


== Déroulement ==
== Déroulement ==
En arrivant, les ennemis sont localisés sur la gauche et en vous faufilant vous pourrez obtenir le premier [[Fanal de Droknar]] sans vous battre.
En arrivant, les enemis sont localisés sur la gauche et en vous faufilant vous pourrez obtenir le premier [[Fanal de Droknar]] sans vous battre.
Encore un petit effor et vous obtenez rapidement la [[carte de la zone]].
Ceci dit, comme vous pouvez le voir sur la carte, on prend parfois le "mauvais" chemin d'où la durée relativement aléatoire de cette partie. 25mn c'est si on se perd!
En dehors du sens de l'orientation, c'est votre capacité à attirer à vous les groupes et à gérer l'apparition soudaine d'[[incubes]] qui déterminera réellement le temps que vous passerez dans cette partie.  


Encore un petit effort et vous obtenez rapidement la [[carte de la zone]].
Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du [[poison]] qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre.  


Ceci dit, comme vous pouvez le voir sur la carte, on prend parfois le "mauvais" chemin d'où la durée relativement aléatoire de cette partie. 25 minutes c'est si on se perd !
Le [[boss]] [[Premier Inscrit]] vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.
 
En dehors du sens de l'orientation, c'est votre capacité à attirer à vous les groupes et à gérer l'apparition soudaine d'[[incube]]s qui déterminera réellement le temps que vous passerez dans cette partie.
 
Ceci dit, se perdre peut avoir du bon car on trouve en quelques endroits de quoi reposer les moines ; des sortes de caches dans la roche. Leur énergie sera mise à rude épreuve pour vous guérir du [[poison]] qui émane de pièges qui ont la fâcheuse tendance à vous atteindre.  


Le [[boss]] [[Premier Inscrit]] vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.
==Récompense==
* 500 [[points réputation auprès des Nains]]
*[[Coffre d'Eldritch]]


== Personnage ==
== Personnages ==
; [[Collectionneur]]
; [[Collectionneur]]
: [[PNJ]]
: [[PNJ]]


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
=== Familier ===
=== Familiers ===
: [[Rat albinos]] ''(5)''
[[Rat albinos]] ''(5)''
 
=== Créatures ===
{{g}} [[Marteau enchanté]] ''(??)''
 
{{d}} [[Faux enchantée]] ''(??)''
 
{{g}} [[Maître des Forges]] ''(??)''


=== Créature ===
{{el}} [[Incube des tempêtes]] ''(??)''
: {{g}} [[Marteau enchanté (Eye of the North)|Marteau enchanté]] ''(??)''
: {{d}} [[Faux enchantée]] ''(??)''
: {{g}} [[Maître des Forges]] ''(??)''{{vérifier|Maître des Forges ou Maître des forges ?}}
: {{el}} [[Incube des tempêtes]] ''(??)''


=== Boss ===
=== Boss ===
: {{g}} [[Premier Inscrit]] ''(??)''
{{g}} [[Premier Inscrit]] ''(??)''
 
== Screenshots ==
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== Notes ==
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
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