Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Modification de Handicap de moral

Aller à la navigation Aller à la recherche

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{en construction|A revoir}}
Le '''handicap de moral''' (communément appelé "DP" de l'anglais "Death Penalty") réduit la valeur de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] totale d'un pourcentage défini.
{{Infobox Compétence
Les Handicaps de moral sont cumulables et s'additionnent jusqu'à un seuil de 60% maximum.
| nom            = Handicap de moral
Le Handicap de moral est l'opposé de l'[[augmentation de moral]] mais les deux sont toutefois cummulables.
| nom_infobox    = Handicap de moral
| id              =
| type            = Effet
| campagne        = Core
| description    = Vous avez été affaibli par la mort.
| desc_concise    = Vous avez été affaibli par la mort.
}}


== Note ==
''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")
* L''''handicap de moral''' (communément appelé "DP" de l'anglais "Death Penalty") réduit la valeur de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] totale de 15%.
* Les handicaps de moral sont cumulables et s'additionnent jusqu'à un seuil de 60% maximum.
* L'handicap de moral est l'opposé de l'[[augmentation de moral]] mais les deux sont toutefois cumulables. Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux (ex. : "J'ai un handicap de 5%.").
* En [[mode Difficile]], si votre groupe est mort et a atteint 60% DP, un message apparaît invitant le chef de groupe à vous téléporter en ville.


=== Obtention ===
== Obtention ==
* L'handicap de moral est causé par la [[mort]] du personnage, peu importe qu'il se soit suicidé ou qu'on l'ai tué. Chaque mort inflige 15% de handicap.
Le Handicap de moral est causé par la [[mort]] du personnage, peu importe qu'il se soit suicidé ou qu'on l'ai tué. Chaque mort inflige 15% de handicap.
* Certaines morts n'infligent pas de handicap. C'est notamment le cas des morts survenant après une résurrection par [[Vengeance]] ou [[Aura inflexible]], lorsqu'on meurt à cause du [[Sceau du pacte avec la mort]]. Par ailleurs, les morts qui surviennent dans les 5 secondes suivant la résurrection n'infligent pas de handicap.
* Les morts dans l'[[Eden]], en [[arène]] et en [[mission compétitive]] n'infligent pas de handicap.


=== Suppression ===
''Remarque :'' Certaines morts d'infligent pas de handicap. C'est notamment le cas des morts survenant aprés une résurrection par [[Vengeance] ou [[Aura inflexible], lorsqu'on meurt à cause du [[Sceau du pacte avec la mort]. Par ailleurs, les morts qui surviennent dans les 5 secondes suivant la résurrection n'infligent pas de handicap.
Les morts dans l'[[Eden]], en [[arène]] et en [[mission compétitive]] n'infligent pas de handicap.
 
== Suppression ==
Il existe actuellement six méthodes connues pour supprimer le handicap de moral :
Il existe actuellement six méthodes connues pour supprimer le handicap de moral :
* Gagner de l'[[XP]]. Tous les 75 XP réduisent votre DP de 1%.
* Gagner de l'[[XP]]. Tous les 75 XP réduisent votre DP de 1%.
* Obtenir une [[augmentation de moral]]. En PvE, ceci est obtenu en tuant des boss, certains ennemis, ou en remplissant certains objectifs. Chaque augmentation vous donnera +2% de moral. En PvP, tenir une [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]], tenir un autel pendant deux minutes consécutives ou tuer un [[héros spectral]] adverse sur les cartes de l'[[Ascension des Héros]] vous donneront +10% moral.
* Obtenir une [[augmentation de moral]]. En PvE, ceci est obtenu en tuant des boss, certains ennemis, ou en remplissant certains objectifs. Chaque augmentation vous donnera +2% de moral. En PvP, tenir une [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]], tenir un autel pendant deux minutes consécutives ou tuer un [[héros spectral]] adverse sur les cartes de l'Ascension vous donneront +10% moral.
* En PvP, si vous êtes en vie, la mort d'un adversaire réduira votre DP de 2%.
* En PvP, si vous êtes en vie, la mort d'un adversaire réduira votre DP de 2%.
* Faire une [[offrande de courage]] auprès d'une divinité donnera à votre groupe +2% en Tyrie, ou +2% à vous uniquement sur les autres continents.
* Faire une [[offrande de courage]] auprés d'une divinité donnera à votre groupe +2% en Tyrie, ou +2% à vous uniquement sur les autres continents.
* Utiliser des objets spéciaux en PvE.
* Utiliser des objets spéciaux en PvE.
* Retourner à une ville ou un avant-poste supprimeront complètement votre DP.
* Retourner à une ville ou un avant-poste supprimeront complétement votre DP.


<!-- interlangue -->
== Remarques ==
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
En [[mode difficile]], si votre groupe est mort et a atteint 60% DP, un message apparaît invitant le chef de groupe à vous téléporter en ville.
Warning
  • Toutes les contributions sont considérées comme publiées sous les termes de la licence CreativeCommons.
  • Si vous ne voulez pas que vos écrits soient édités et distribués à volonté, ne les envoyez pas.
  • N'utilisez pas de sources sous copyright sans autorisation !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s'ouvre dans une autre fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :