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En d'autres termes, on dit qu'une équipe fait un ''jump'' lorsqu'elle évite une carte en passant à une carte supérieure.  
En d'autres termes, on dit qu'une équipe fait un ''jump'' lorsqu'elle évite une carte en passant à une carte supérieure.  


Par exemple, une équipe vient de gagner dans [[l'Outre-Monde (PvP)]]. La carte suivante est la [[Rivière fétide]], cependant, cette équipe ''jump'', donc passe directement à une carte "supérieure", les [[Temples Maudits]], par exemple.
Par exemple, une équipe vient de gagner dans l'[[Outre-Monde (PvP)]]. La carte suivante est la [[Rivière fétide]], cependant, cette équipe ''jump'', donc passe directement à une carte "supérieure", les [[Temples Maudits]], par exemple.


Ce phénomène se passe le plus souvent lorsqu'il y a moins de monde à l'[[Ascension des Héros]], c'est à dire le matin.
Ce phénomène se passe le plus souvent lorsqu'il y a moins de monde à l'[[Ascension des Héros]], c'est à dire le matin.


== Prévoir un jump ==
== Prévoir un jump ==
Le jump le plus connu est le jump de [[l'Outre-Monde (PvP)]] vers le [[Panthéon des Héros]].
Le jump le plus connu est le jump [[Outre-Monde (PvP)]] vers le [[Panthéon des Héros]].
Il est possible de prévoir ceci ; en effet, les matchs dans le [[Panthéon des Héros]] commencent toutes les '''12 minutes''' .
Il est possible de prévoir ceci ; en effet, les matchs dans le [[Panthéon des Héros]] commencent toutes les '''12 minutes''' .


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