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Modification de Lien de protection

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{{Infobox Compétence
<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| nom            = Lien de protection
{{Skillbox
| nom_infobox     = Lien de protection
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| id              = 263
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| profession      = Moine
 
| caracteristique = Prières de protection
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
| type            = Enchantement
  | nom_profession  = Moine
| campagne        = Prophecies
 
| energie        = 10
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
| activation      = 2
  | caracteristique = Prières de protection
| maintien       = -1
 
| description    = Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul [[sort]]. Si le '''Lien de protection''' absorbe des dégâts, soit vous perdez {{range|6|3}} points d'[[Energie|énergie]], soit le [[sort]] prend fin.<!--{target}-->
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
}}
  | type            = Enchantement
 
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
  | elite          =  
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
  | campagne       = Prophétie
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul [[sort]]. Si le ''Lien de protection'' absorbe des dégâts, soit vous perdez [range]6...3[/range] points d'[[Energie|énergie]], soit le [[sort]] prend fin.<!--{target}-->
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 2
  | stat3 = Maintien                | valeur3 = -1
  | stat4 =                  | valeur4 =
  | stat5 =                  | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 = 
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =


== Progression ==
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
{{Progression
  | continent_quete1 = 
| caracteristique = Prières de protection
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
| var1_nom        = Perte d'énergie
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
| var1_0          = 6
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
| var1_15        = 3
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
}}
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                 | localisation_quete31 =  
  | quete32 =                 | localisation_quete32 =  
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =  
  | quete35 =                | localisation_quete35 =  
  | continent_quete4 =
  | quete41 =                | localisation_quete41 =  
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =


== Acquisition ==
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
=== Instructeur ===
  | continent_vendeur_skill1 = 
* '''Prophecies'''
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
** [[Avena]] ''([[Clairière de Maguuma]])''
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
** [[Tengsao]] ''([[Oasis d'Amnoun]])''
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                 | localisation_vendeur_skill41 =  
  | vendeur_skill42 =                 | localisation_vendeur_skill42 =  
  | vendeur_skill43 =                 | localisation_vendeur_skill43 =  
  | vendeur_skill44 =                 | localisation_vendeur_skill44 =  
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                 | localisation_vendeur_skill51 =  
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =


=== Boss ===
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
* '''Prophecies'''
<!-- variableX, le nom de la variable -->
** [[Lips Claque-tonnerre]] ''([[Kryte du Nord]])''
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
** [[Gack Floc]] ''([[Côte des Tours de Guet]])''
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
** [[Fluum Banzo]] ''([[Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)]])''
  | nbr var1 =
** [[Arbre de Vitalité]] ''([[Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)]]) ou ([[Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)]])''
  | nbr var2 =
** [[Ecladebois]] ''([[Echine d'Ettin]])''
  | nbr var3 =


== Compétences liées ==
  | variable1 = Perte d'énergie
* [[Esprit protecteur]]
|var1 0  = 6
* [[Refuge]]
|var1 15 = 3
* [[Arme de Xinrae]] ([[élite]])
  | variable2 =  
|var2 0  =  
|var2 15 =  
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =


== Note ==
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
* L'énergie perdue peut être divisée entre plusieurs joueurs maintenant l'enchantement sur un même personnage. Deux joueurs avec 8 en prières de protection vont chacun perdre 2 d'énergie par coup. Trois joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre seulement 1 d'énergie par coup. Deux joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre 2 et 1 d'énergie, respectivement, et c'est donc le premier lanceur du sort qui va subir la plus grande baisse d'énergie. Si les personnages ont différentes niveaux de prières de protection, le plus faible niveau sera utilisé.
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
* Si plus d'une personne maintient cet enchantement et que l'une d'entre elles est à court d'énergie, toutes les autres ne peuvent plus maintenir l'enchantement.
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =            | effet1 =
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =


== Anecdote ==
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
* Avant qu'il soit nerfé, ce sortilège était la base des moines 55hp farmant l'outremonde. Selon Isaiah Cartwright, ce sort n'a pas été nerfé uniquement parce qu'il était sur-exploité en PvE, mais parce qu'il y avait un bug récurrent qui provoquait le crash des serveurs d'Arena Net
  | portée = 
* Durant la bêta, ce sortilège était connu sous le nom de Cape de protection


<!-- interlangue -->
}}
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