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Modification de Méthode cristalline
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{{Infobox Quête | {{Infobox Quête | ||
| nom = Méthode cristalline | | nom = Méthode cristalline | ||
| nom_infobox = Méthode cristalline | | nom_infobox = Méthode cristalline | ||
| carte = | |||
| campagne = Eye of the North | |||
| region = Profondeurs de la Tyrie | |||
| type = Quête secondaire | | type = Quête secondaire | ||
| donneur_dordre = [[Saerin]] | | donneur_dordre = [[Saerin]] | ||
| lieu = Campement de Gadd | | lieu = Campement de Gadd | ||
| quete_precedente = [[L'impact de flèche]] | | quete_precedente = [[L'impact de flèche]] | ||
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== Description == | == Description == | ||
De nombreux aventuriers connaissent les légendaires Pierres de Sang, certaines âmes courageuses affirment même les avoir vues de leurs propres yeux. Mais après avoir entendu toutes ces histoires, la simple idée de mettre la main sur un pouvoir absolu est... enivrante. Un chercheur asura réputé du nom de [[Gadd]] nous a accompagnés dans notre quête d'une autre [[Pierre de Sang]]. Avec notre aide, les [[Asura]]s devaient déchiffrer une série d'inscriptions laissées par les gardiens, d'étranges créatures appelées Ettins inscrits, avant de pouvoir atteindre la relique légendaire. Les gardiens étaient trop occupés à consolider leurs défenses pendant que nos alliés de la [[Lame Brillante]] s'intéressaient de près à leurs activités. Leurs éclaireurs, toujours à l'affût d'un armement enchanté pour leur combat contre le Blanc-Manteau, ont constaté que les Ettins revenaient inlassablement au même endroit comme s'ils cultivaient une espèce d'essence magique. Barthalos a pensé qu'elle pouvait être transformée en armes de | De nombreux aventuriers connaissent les légendaires Pierres de Sang, certaines âmes courageuses affirment même les avoir vues de leurs propres yeux. Mais après avoir entendu toutes ces histoires, la simple idée de mettre la main sur un pouvoir absolu est... enivrante. Un chercheur asura réputé du nom de [[Gadd]] nous a accompagnés dans notre quête d'une autre [[Pierre de Sang]]. Avec notre aide, les [[Asura]]s devaient déchiffrer une série d'inscriptions laissées par les gardiens, d'étranges créatures appelées Ettins inscrits, avant de pouvoir atteindre la relique légendaire. Les gardiens étaient trop occupés à consolider leurs défenses pendant que nos alliés de la [[Lame Brillante]] s'intéressaient de près à leurs activités. Leurs éclaireurs, toujours à l'affût d'un armement enchanté pour leur combat contre le Blanc-Manteau, ont constaté que les Ettins revenaient inlassablement au même endroit comme s'ils cultivaient une espèce d'essence magique. Barthalos a pensé qu'elle pouvait être transformée en armes de geurre pour la Lame Brillante. | ||
== Information == | == Information == | ||
=== Objectif === | === Objectif === | ||
* Eliminer l'[[Ettin d' | * Eliminer l'[[Ettin d'Eldrich]] | ||
* Récupérer un éclat de cristal ésotérique. | * Récupérer un éclat de cristal ésotérique. | ||
* Rapporter l'éclat de cristal ésotérique à Saerin pour obtenir votre récompense. | * Rapporter l'éclat de cristal ésotérique à Saerin pour obtenir votre récompense. | ||
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== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Saerin veut que vous récupériez un éclat de cristal ésotérique de l'Ettin d'Eldrich. | |||
== Dialogue == | == Dialogue == | ||
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== Note == | == Note == | ||
* L'Ettin d' | * L'Ettin d'Eldrich se trouve au niveau 3 de la Caverne de le Pierre de Sang. | ||
* Il est entouré de deux Premiers Inscrits, accompagnés chacun d'armes enchantés. | * Il est entouré de deux Premiers Inscrits, accompagnés chacun d'armes enchantés. | ||
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