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Modification de Point de caractéristique
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Les '''points de caractéristique''' d'un personnage permettent la modification de la valeur de la [[caractéristique]]. | |||
Les '''points de caractéristique''' d'un personnage permettent la modification de la valeur | |||
Chaque [[compétence]] étant liée à une caractéristique précise, l'augmentation de la valeur de cette dernière améliorera l'effet de des [[compétence]]s qui lui sont liées. Par exemple, la compétence [[ | Chaque [[compétence]] étant liée à une caractéristique précise, l'augmentation de la valeur de cette dernière améliorera l'effet de des [[compétence]]s qui lui sont liées. Par exemple, la compétence [[éclat de feu] de l'élémentaliste causera plus de dommages avec une [[magie du feu]] élevée. | ||
== Obtention == | == Obtention == | ||
Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de [[niveau]], selon le tableau suivant : | Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de [[niveau]], selon le tableau suivant : | ||
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|} | |} | ||
De plus, il existe deux [[quête]]s | De plus, il existe deux [[quête]]s qui permettent chacune de gagner 15 points de caractéristiques. Le total maximum pour un personnage de niveau 20 est donc de 200. | ||
== Répartition == | == Répartition == | ||
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12 en tactique (97 points dépensés) | 12 en tactique (97 points dépensés) | ||
Il aura donc dépensé en tout | Il aura donc dépensé en tout 2x97 = 194 points. Il lui reste 6 points, ce qui fait un total de 3 pour la force... très nettement insuffisant. | ||
Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre, conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'extérieur, vous ne pourrez plus les changer. | Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre, conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'extérieur, vous ne pourrez plus les changer. | ||