Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « L'Outre-Monde »

Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Corrections mineures.)
m
Ligne 23 : Ligne 23 :
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.


Conseils
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.
 
Composition du groupe : 4 élémentalistes (avec pluie de météore), 2 guerriers tank (obsidienne), 2 moines heal (avec esprit protecteur)
 
ou en plus rapide :
 
4 guerriers ours (r5 mini)
1 N BIP
1 ele tank (utile pour la quête des cavaliers)
2 moines heal
 
Un serveur vocal vous sera des plus utiles (Teamspeak par exemple)
 
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon c'est la mort.
 
Assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre, pour éviter de vous retrouver avec les 3 quêtes du labyrinthe en même temps :)


; [[...]]
; [[...]]
Ligne 52 : Ligne 37 :
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.


Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence en laissant les guerriers Tank faire leur travail. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.




Ligne 60 : Ligne 45 :
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.


Une fois que vous aurez pris la quête, vous aller voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes crèvent (seulement si il les a attaqué).
Une fois que vous aurez pris la quête, vous allez voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes meurent à leur tour (seulement si il les a attaqué).
 
Aide : mettre le necro bip à la prise de la quête et le reste du groupe au spawn d'arrivé, de cette façon vous repoussez la rencontre avec les aatxes sanguinaires.
 


Attention, le moissonneur doit rester en vie !
Attention, le moissonneur doit rester en vie !