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Différences entre les versions de « Renouveau éthéré »
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Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents --> | <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents --> | ||
| nom_profession = | | nom_profession = Elémentaliste | ||
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | ||
| caracteristique = | | caracteristique = Conservation d'Energie | ||
<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | <!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | ||
| type = | | type = Enchantement | ||
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
| elite = | | elite = 1 | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | ||
| campagne = | | campagne = Prophétie | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = | | description = Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez (Min:1 - Max:3) point(s) d'[[Energie|énergie]] et (Min:5 - Max:21) point de vie pour chaque [[Enchantement|enchantement]] qui vous affecte. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
| notes = | | notes = | ||
Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | ||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | ||
| stat1 = | | stat1 = Energie | valeur1 = 10 | ||
| stat2 = | | stat2 = Activation | valeur2 = 1 | ||
| stat3 = | | stat3 = Rechargement | valeur3 = 30 | ||
| stat4 = | valeur4 = | | stat4 = | valeur4 = | ||
| stat5 = | valeur5 = | | stat5 = | valeur5 = | ||
Ligne 36 : | Ligne 36 : | ||
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation --> | <!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation --> | ||
| boss1 = | localisation1 = | | boss1 = | localisation1 = | ||
| boss2 = | localisation2 = | | boss2 = | localisation2 = | ||
| boss3 = | localisation3 = | | boss3 = | localisation3 = | ||
Ligne 61 : | Ligne 61 : | ||
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | ||
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | ||
| nbr var1 = | | nbr var1 = | ||
| nbr var2 = | | nbr var2 = 1 | ||
| nbr var3 = | | nbr var3 = | ||
| variable1 = | | variable1 = Gain d'énergie | ||
|var1 0 = | |var1 0 = 1 | ||
|var1 1 = | |var1 1 = 1 | ||
|var1 2 = | |var1 2 = 1 | ||
|var1 3 = | |var1 3 = 1 | ||
|var1 4 = | |var1 4 = 2 | ||
|var1 5 = | |var1 5 = 2 | ||
|var1 6 = | |var1 6 = 2 | ||
|var1 7 = | |var1 7 = 2 | ||
|var1 8 = | |var1 8 = 2 | ||
|var1 9 = | |var1 9 = 2 | ||
|var1 10 = | |var1 10 = 2 | ||
|var1 11 = | |var1 11 = 2 | ||
|var1 12 = | |var1 12 = 3 | ||
|var1 13 = | |var1 13 = 3 | ||
|var1 14 = | |var1 14 = 3 | ||
|var1 15 = | |var1 15 = 3 | ||
|var1 16 = | |var1 16 = 3 | ||
|var1 17 = | |var1 17 = | ||
|var1 18 = | |var1 18 = | ||
|var1 19 = | |var1 19 = | ||
|var1 20 = | |var1 20 = | ||
| variable2 = | | variable2 = Gain de vie | ||
|var2 0 = | |var2 0 = 5 | ||
|var2 1 = | |var2 1 = 6 | ||
|var2 2 = | |var2 2 = 7 | ||
|var2 3 = | |var2 3 = 8 | ||
|var2 4 = | |var2 4 = 9 | ||
|var2 5 = | |var2 5 = 10 | ||
|var2 6 = | |var2 6 = 11 | ||
|var2 7 = | |var2 7 = 12 | ||
|var2 8 = | |var2 8 = 13 | ||
|var2 9 = | |var2 9 = 14 | ||
|var2 10 = | |var2 10 = 15 | ||
|var2 11 = | |var2 11 = 16 | ||
|var2 12 = | |var2 12 = 17 | ||
|var2 13 = | |var2 13 = 18 | ||
|var2 14 = | |var2 14 = 19 | ||
|var2 15 = | |var2 15 = 20 | ||
|var2 16 = | |var2 16 = 21 | ||
|var2 17 = | |var2 17 = | ||
|var2 18 = | |var2 18 = | ||
Ligne 135 : | Ligne 135 : | ||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | ||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | ||
| zone1 = | | zone1 = Lanceur | effet1 = Gain d'énergie et de vie | ||
| zone2 = | effet2 = | | zone2 = | effet2 = | ||
| zone3 = | effet3 = | | zone3 = | effet3 = | ||
}} | }} |