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Différences entre les versions de « Armure de givre »
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(Remplacement Prophéties par Prophecies.) |
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{{ | {{Infobox Compétence | ||
| nom = Armure de givre | |||
| id = | |||
| profession = Elémentaliste | |||
| caracteristique = Magie de l'eau | |||
| type = Enchantement | |||
| elite = | |||
| campagne = Prophecies | |||
| notes = | |||
| energie = 5 | |||
| activation = 1 | |||
| rechargement = 45 | |||
}} | |||
Pendant [range]10...36[/range] secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'<i>Armure de givre</i> se dissipe dès que vous utilisez la [[Magie du feu]]. | |||
== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Magie de l'eau | |||
| var1_nom = Durée | |||
| var1_0 = 10 | |||
| var1_15 = 34 | |||
}} | |||
== Portée et zones d'actions == | |||
{{Portée | |||
| zone1 = Lanceur | effet1 = Enchantement | | zone1 = Lanceur | effet1 = Enchantement | ||
| zone2 = Lanceur | effet2 = Bonus d'armure contre les dégâts physique | | zone2 = Lanceur | effet2 = Bonus d'armure contre les dégâts physique | ||
Ligne 214 : | Ligne 29 : | ||
| zone4 = | effet4 = | | zone4 = | effet4 = | ||
| zone5 = | effet5 = | | zone5 = | effet5 = | ||
| portée = N/A | | portée = N/A | ||
}} | }} |