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Différences entre les versions de « Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif) »

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== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!--Décrire la mission en entier et clairement, en évitant un maximum de fautes.-->
<!--Décrire la mission en entier et clairement, en évitant un maximum de fautes.-->
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger le [[Prince Rurik]] durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques [[Charr Griffecendre|Charrs Griffecendres]] plus loin, vous allez arriver devant une hutte qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, [[Erol]], vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jetant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.  
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger le [[Prince Rurik]] durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques [[Charr griffe-cendrée|Charrs griffe-cendrées]] plus loin, vous allez arriver devant une hutte qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, [[Erol]], vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jetant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.  


Tenez-le en vie également (pauvre [[moine]], beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (il y en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik. Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place.  
Tenez-le en vie également (pauvre [[moine]], beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (il y en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik. Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place.  
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
; [[Charr]]s
* '''[[Charr]]s'''
: {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
** {{el}} [[Charr bouteflamme]] ''(8)'' (23)
: {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23)
** {{r}} [[Charr chasseur]] ''(8)'' (23)
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** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23)
: {{en}} [[Charr étincelle d'esprit]] ''(6)'' (23)
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23)
: {{en}} [[Charr du chaos]] ''(8)'' (23)
** {{el}} [[Charr porteflamme]] ''(6)'' (23)
: {{el}} [[Charr visiteur du feu]] ''(6)'' (23)
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23)
: {{el}} [[Charr de flamme]] ''(8)'' (23)
** {{el}} [[Gardien de la flamme]] ''(8)'' (23)
: {{el}} [[Gardien de la flamme]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Porteur de braise]] ''(8)''


; [[Dévoreur]]s
; [[Dévoreur]]s
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== Boss ==
== Boss ==
<!--Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper.-->
 






== Personnages ==
== Personnages ==
<!--Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
 
* '''[[Prince Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission)
* '''[[Prince Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission)
* '''[[Breena Stavinson]]''' (Déclenche le bonus)
* '''[[Breena Stavinson]]''' (Déclenche le bonus)
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== Notes ==
== Notes ==
<!--Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission.-->
 




{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
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