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"De grands lézards errent dans ces contrées sauvages. Vous feriez mieux de ne pas vous y aventurer ! Je peux utiliser leur os pour configurer mes matrices de cristal ! Rapportez-moi 5 Os de saurien et je vous donnerai :"

Aell
Aell
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Asura
Service Collectionneur
Campagne Eye of the North

Localisation

Echange

En échangeant 5 Os de saurien   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Lame des Hautes Terres mineure
Dégâts tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100 
  Faux élégante
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Deux mains
Valeur : 100 
  Javelot à spirale
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100 
  Bâton prophétique
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100 
  Aiguillon d'âme
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton du bûcher
Energie +10
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton de la terre
Energie +10
Dégâts terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton ailé
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton de canalisation
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100