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Aftercast

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Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast". Il est parfois traduit sur notre wiki par "délai post-incantation".

L'aftercast, c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.

C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !

Détails sur l'aftercast

  • Les compétences avec un temps d'activation ont 0,75 seconde d'aftercast.
  • Les sorts contenant "[...] à votre position initiale" ont souvent 1,75 sec d'aftercast ! (source et liste)
  • Les cris n'ont pas d'aftercast.
  • Les poses de combat n'ont pas d'aftercast.
  • Les compétences d'attaques n'ont pas d'aftercast (sauf pour les interrupts des Rôdeur)
  • les attaques à l'Arc qui s'activent en 0,5 seconde ont un aftercast de 1,25 secondes, et la flèche est tirée 0,25 après l'activation. (Donc la flèche part de l'arc 0,75 sec après la pression sur la touche)

Pendant l'aftercast

  • Vous pouvez activer des cris.
  • Vous pouvez activer des poses de combat.
  • Vous pouvez vous faire assommer.
  • Dans certains cas il est possible d'annuler soi-même l'aftercast : grâce à des poses de combat qui procurent la foulée de l'ombre (Assassin) (exemple : [[Marche de l'ombre])

Manque d'informations

Annuler le maintient d'un enchantement pendant l'aftercast ?
Et dans le cas de [[Rappel] ?

Note

  • Depuis la mise à jour du 2010/01/28, certaines attaques du Rôdeur ont un aftercast, probablement de 0.75 secondes. Avant cette mise à jour seules les attaques à l'arc d'interruption avaient un aftercast chez les rôdeurs.