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Modification de Aide:Capture d'image

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* [[Dll Proxy]]
* [[Dll Proxy]]
* [[TexMod]] en utilisant le pack "[[TexMod/Pack#Capture sur fond blanc|Capture sur fond blanc]]" pour les armes, et le pack "[[TexMod/Pack#Capture des skins d'armures|Capture des skins d'armures]]" pour les armures.
* [[TexMod]] en utilisant le pack "[[TexMod/Pack#Capture sur fond blanc|Capture sur fond blanc]]" pour les armes, et le pack "[[TexMod/Pack#Capture des skins d'armures|Capture des skins d'armures]]" pour les armures.
== 3D Ripper DX ==
Ce logiciel capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]].
[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Téléchargez-le] sur la page de son développeur et installez-le.
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb|Paramétrage de 3D Ripper DX]]
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
* le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
* le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche <code>Print Screen</code>)
* la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse)
* les répertoires de destination,
** "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en <code>.3dr</code> vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max),
** "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées,
** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.
Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] par exemple (il en existe d'autre).
Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia.
== TexMod ==
C'est un petit logiciel très puissant qui ouvre des possibilités presqu'infinies au niveau de la modification de texture.
<span class="plainlinks">[http://www.gwiki.fr/download/texmod.zip Téléchargez-le]</span>, il ne nécessite pas d'installation.
Il comporte 3 onglets :
* "Package Mode", qui permet de charger un pack de textures modifiées dans le jeu (<code>.tpf</code>)
* "Logging Mode", qui permet la capture des textures
* "Package Build", qui permet de créer un pack de textures (<code>.tpf</code>)
=== Logging Mode ===
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de TexMod - Logging Mode.jpg|thumb|TexMod - Logging Mode]]
On utilise d'abord la fonction "Logging Mode" qui permet de récupérer les textures (voir la capture d'écran à droite pour le paramétrage).
Il faut définir :
* le chemin de l'exécutable,
* un répertoire de destination (pour les textures),
* un format de sauvegarde,
* une touche de capture.
Cliquez sur "Run" pour lancer le jeu : des informations apparaissent en surimpression en haut à gauche de votre écran (par défaut), attestant ainsi le bon fonctionnement du logiciel.
Vous n'avez plus qu'à utiliser les touches "+" et "-" pour sélectionner une texture (qui apparaitra en vert). Pour la capturer, utilisez la touche que vous avez défini pour la capture (F10 dans mon exemple). Vous trouverez les textures dans le répertoire que vous aviez préalablement choisi.
'''Attention !''' La plupart des formats de captures ne conservent pas la transparence.
'''Attention !''' TexMod ne permet pas de passer des arguments à l'exécutable de Guild Wars, en d'autres termes, cela veut dire qu'on ne peut pas utiliser le paramètre <code>-bmp</code>... les captures qu'on trouvera dans le répertoire de Guild Wars seront au format <code>.jpg</code>. Pour ne pas perdre de qualité, on peut cependant faire un simple <code>Impr Ecran</code> et coller le contenu du presse-papier comme nouvelle image dans une application graphique.
=== Package Build ===
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de TexMod - Package Build.jpg|thumb|TexMod - Package Build]]
Une fois que les textures désirées sont capturées vous pouvez les modifier et les recharger dans le jeu.
Pour ce faire, il faut empaqueter les textures dans un fichier <code>.tpf</code> en utilisant l'onglet "Package Build".
Il faut définir :
* le chemin du fichier <code>.log</code> correspondant à votre capture (on le trouve dans le répertoire des textures capturées)
Cliquez sur "Build" et sauvegardez votre fichier <code>.tpf</code>.
=== Package Mode ===
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de TexMod - Package Mode.jpg|thumb|TexMod - Package Mode]]
Il s'agit simplement de charger un pack <code>.tpf</code> en précisant son chemin. Guild Wars démarrera avec les textures modifiées.
Allez sur [[Aide:Capture d'image/Pack TexMod|la page]] dédiée aux packs <code>.tpf</code> pour tester cette fonction.


== En savoir plus ==
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