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Antre du Dragon (Mission en mode coopératif)

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Confusion Ne pas confondre avec : Antre du Dragon qui décrit l'avant-poste


Antre du Dragon (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Désert de Cristal
Groupe 8 places
Durée 15-30 minutes
Lieu d'arrivée Forge de Droknar
Découverte 0 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 30
Carte
Carte générale - Antre du Dragon (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Antre du Dragon (Mission en mode coopératif)

La mission de l'Antre du Dragon permet aux joueurs de s'entretenir avec la très sage Brill.

Objectif

  • Tuer la Facette de la Lumière.
  • Tuer la Facette de la Nature.
  • Tuer la Facette du Chaos.
  • Tuer la Facette de l'ombre.
  • Tuer la Facette des Éléments.
  • Tuer la Facette de la Force.
  • EXTRA: Tuer Brill.

Déroulement

Pour atteindre Brill il faut passer à travers six chambres représentant les six professions de base. Certaines de ces chambres subissent un effet de l'environnement qui touche les joueurs.

Facette de la lumière

Cette chambre de couleur bleue, couleur des moines subit l'effet Domaine du drain de vie qui cause une dégénération de 3 points de santé par seconde pour les joueurs présents dans cette zone. Heureusement, les ennemis que vous allez rencontrer dans cette chambre ne sont pas très puissants. Tuez en premier les Sages des Oubliés puis après les couples composés d'épées et de marteaux enchantés. En restant sur le mur du côté gauche les joueurs arriveront au but sans pourtant devoir tuer tous les ennemis. Il est plus sûr de tuer tous les ennemis entourant la facette de la lumière avant de s'attaquer à ce boss. Une fois celui-ci tuer, un portail menant à la prochaine chambre apparaît

Facette de la nature

L'effet de dégénération de santé est maintenant remplacé par l'effet Domaine de la lenteur, provoquant un ralentissement dans les déplacements de tout le groupe dans cette chambre de rôdeurs. Dans cette chambre vous allez surtout rencontrer des arcs enchantés mais aussi quelques marteaux enchantés. Cependant ces ennemis sont plutôt simples à tuer et ne cause donc pas de grands soucis aux joueurs. Encore une fois en suivant le mur de gauche les joueurs arriveront à terme en évitant deux ou trois groupes d'ennemis. La Facette de la nature utilisant la compétence Résistance de Melandru il est utile d'avoir une personne dans le groupe équipée d'un annulateur de conditions ou de maléfices. Une fois ce boss détruit un nouveau portail rose apparaît menant à la chambre rose du boss envoûteur.

Facette du chaos

Cette chambre ne subit pas d'effet de l'environnement. En contre partie, vous allez devoir vous battre contre des essaims d'araignées de cristal toujours de plus en plus nombreuses accompagnées d'Illusionnistes des Oubliés. Les araignées sont très faibles mais très nombreuses il est donc conseillé de toutes les réunir en un même point et d'utiliser une compétence de zone telle que Chaleur de fournaise afin de les annihiler en une dizaine de secondes. Il est aussi important de tout de suite partir des tempêtes chaotiques lancées par les Illusionnistes. Le fond de la pièce contrairement aux précédentes oblige les joueurs à suivre un chemin en lacet et donc à combattre tous les ennemis présents. Une fois la facette du chaos tuée de nouveau un portail apparaît laissant aux joueurs la possibilité de pénétrer dans la chambre suivante.

Facette de l'ombre

Dans cette chambre représentant la profession nécromant, les joueurs souffre d'une dégénération d'un point d'énergie par seconde à cause de l'effet Domaine du drain d'énergie. De plus, les joueurs mais aussi les ennemis sont atteint par une Nova mortelle prodiguant 26 points de dégâts et l'empoisonnement pendant 15 secondes. Les très nombreux scarabées mangeurs de pierres qui vous sauteront littéralement dessus dès votre apparition dans les alentours, utilisent la compétence Frénésie ce qui a pour conséquence leur mort très rapide. Aussi, les Ensorceleurs des Oubliés vont pouvoir se guérir grâce à leur compétence Combustion corporelle et aux corps de leurs collèges, mais malgré cela, ils ne représentent pas une très grande menace. Les armes avec un bonus lorsque leurs propriétaire est sous un enchantement seront ici très utiles à cause de l'enchantement constant qu'est la Nova mortelle. La Facette de l'ombre au fond de la chambre est plutôt simple à battre. Une fois battue les joueurs pourront franchir le portail apparu pour accéder à l'avant-dernière chambre.

Facette des éléments

Bien qu'il n'y ait pas d'effets présents dans cette chambre, vous serez dans l'obligation de traverser des zones inévitables qui sont sous les effets du Domaine des Eléments qui fait subir des compétences de zone communes d'élémentaliste telle que l'Eruption, la Tempête de feu, le Maelström ou encore la Chaîne d'éclairs aux joueurs à l'intérieur de cette zone. Essayez donc de ne pas rester dans cette zone pendant que vous vous battez. Les Gardiens de cristal qui gardent les couloirs ici possède un puissant combo Décharge électrique/Réplique sismique. Heureusement, ils l'utilisent rarement mais ils n'en demeurent pas pour autant de redoutables adversaires. Les Arcanistes des Oubliés seront régulièrement présents dans cette chambre, affublant les joueurs de compétences incapacitantes telles que Séisme ou Lapidation. En tuant la Facette des éléments qui est au fond de la chambre les joueurs pourront aller à la dernière chambre, celle des guerriers.

Facette de la force

L'effet de cette dernière pièce orangeâtre est que toutes les 20 secondes environ, tous les joueurs sont assommés pendant la très longue période de 5 secondes. Cet effet est vraiment agaçant car il interrompt l'incantation de compétences, mais il existe des compétences telles que Pose d'équilibre ou Sceau de dolyak qui empêcheront l'évanouissement. Vous combattrez dans cette chambre surtout des Épées et Marteaux enchantés, bien qu'il y est aussi quelques groupes d'araignées et de gardiens de cristal. Dans un premier temps tuez les gardiens,leurs compétences pouvant être redoutables. Une fois la Facette de la force tuée vous pourrez rencontrer la grande prophétesse Brill et lui parler. A la fin de la discussion elle fera apparaître un portail menant aux Cimefroides du Sud. A ce moment-là vous pouvez décider de l'emprunter et de mettre un terme à la mission, ou bien d'accomplir le bonus.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Prendre un oeuf de dragon.

Déroulement:

Tuez Brill.

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1 :
Brill : "Les Prophéties du Chercheur de la Flamme me sont apparues il y a huit cents ans. Vous vous êtes Élevés et avez réveillé le don de Vraie Vision qui dormait en vous. Le moment est enfin venu. Vous êtes les Elus que j'ai tant attendus. Le reste du monde a beaucoup changé pendant que vous étiez dans le désert. Voyez par vous-mêmes. Comme vous pouvez le constater, ceux qui étaient vos amis sont désormais vos ennemis. Un grand secret a obscurci leurs âmes. Les dieux invisibles qu'ils vénèrent ne sont rien d'autre qu'une terrible race de sorciers qu'on appelle les Mursaats. Comme je l'ai prédit, les Mursaats tomberont aux mains des Elus. Ils perdront leur domination sur les terres de la Kryte et au-delà. Pendant des années, les Mursaats et leurs disciples humains ont persécuté et massacré les Elus pour empêcher que la prophétie ne se réalise. Mais vous avez réussi à leur échapper et vos amis en paient le prix. Le nommé Markis les trahit comme il vous a trahis et si vous n'allez pas vite les aider, aucun ne survivra. Beaucoup on déjà été capturés. Ils finiront comme les Elus que vous avez vus dans la Jungle de Maguuma : leurs âmes seront fauchées sur l'une des cinq Pierres de sang. Si ceci se produit, aucune magie au monde ne pourra les ramener à la vie. Mais vous devez savoir que votre histoire ne finira pas dans les montagnes. Votre destinée vous mènera à l'ouest, vers l'Archipel des Iles de Feu. Retrouvez la flamme car elle a le pouvoir de détruire le bien comme le mal. Ce portail vous mènera aux montagnes des Cimefroides. Je sais que vous avez d'autres questions mais il y a certaines choses que vous devrez découvrir lors de votre périple. Partez et sauvez vos amis. Ils ne pourront survivre jusqu'au matin."

Cinématique si bonus échoué :
Brill : "Votre histoire ne se termine pas ici, dans ma tanière. Vous devez suivre votre destinée. Il serait idiot de voir disparaître la race humaine simplement parce que vous pensiez être plus puissant que moi. Hors de ma vue !"

Bestiaire

Oubliés
Elémentaliste Arcaniste des Oubliés (20)
Envoûteur Illusionniste des Oubliés (20)
Moine Sage des Oubliés (20)
Nécromant Ensorceleur des Oubliés (20)
Enchantés
Guerrier Marteau enchanté (20)
Guerrier Epée enchantée (20)
Rôdeur Arc enchanté (20)
Elémentaires
Elémentaliste Gardien de cristal (20)
Envoûteur Araignée de cristal (20)
Scarabées
Guerrier Scarabée mangeur de pierres (20)
Dragons
Créature Brill (31)

Boss

Facette
Elémentaliste Facette des élémentsDécharge foudroyante [[Décharge foudroyante]Décharge foudroyante
Envoûteur Facette du chaosMantra de rappel [[Mantra de rappel]Mantra de rappel
Moine Facette de la lumièreBouclier de régénération [[Bouclier de régénération]Bouclier de régénération
Nécromant Facette de l'ombreEquilibre de Grenth [[Equilibre de Grenth]Equilibre de Grenth
Rôdeur Facette de la natureRésistance de Melandru [[Résistance de Melandru]Résistance de Melandru
Guerrier Facette de la forceDéfense du gladiateur [[Défense du gladiateur]Défense du gladiateur

Personnage