Arc de corne

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L'arc de corne est un des cinq types d'arc. Cet arc a un pénétration d'armure de 10%. Sa lenteur de tir peut être effacée par les attaques qui ont leur propre délai d'activation.

Arme Vitesse de tir Portée Durée de vol du projectile Taille de l'arc Caractéristique spéciale
Arc court 2.0 secondes 1.05 0.59 secondes Moyen Aucune
Arc plat 2.0 secondes 1.6 0.88 secondes Grand Aucune
Arc long 2.4 secondes 1.6 0.59 secondes Moyen Aucune
Arc recourbé 2.4 secondes 1.4 0.40 secondes Petit Aucune
Arc de corne 2.7 secondes 1.4 0.59 secondes Moyen 10% Pénétration d'armure

UniquesModifier

Unique Inscription Poignée Corde
Arc de corne de Barbemarbre Arc de corne de Barbemarbre +15% (enchantement) Refuge de foudre
Arc de corne de Custo Arc de corne de Custo +15% (Armure -10 en attaquant) Adresse au tir +1 (20%) fractionnement 20/20
  Arc de corne de Deldrimor +15% (Santé^50%) Santé +30 vampirique
  Arc de corne de Droknar +15% (Santé^50%) Santé +30 fractionnement 20/20
  Arc de corne de Dzabel +15% (Energie -5) Santé +30 zèle
  Arc de corne de Jin +10% (Armure -10 en attaquant) Santé +15 +33% durée Saignement (Requiert Adresse au tir 5)
Arc de corne de Koren Arc de corne de Koren +15% (Santé^50%) Santé +30 fractionnement 20/20
  Arc de corne de Razorjaw Energie +5 Adresse au tir +1 (20%) fractionnement 20/20
  Arc de corne de Vah +15% (Santé^50%) Santé +30 vampirique
  Arc de corne des Oubliés +15% (Santé^50%) Santé +30 vampirique
  Arc de cornes d'Inallay +15% (Santé^50%) Santé +30 zèle
Arc de cornes de Royen Arc de cornes de Royen +15% (avec une pose de combat) Adresse au tir +1 (20%) fractionnement 20/20
  Arc de Dard +15% (avec une pose de combat) Adresse au tir +1 (20%) +33% durée Poison

GalerieModifier

NormalModifier

Pack de Mission BonusModifier

UniqueModifier


NoteModifier

  • L'utilisation d'une pose de combat comme [[Réflexes foudroyants] ou [[Fureur du tigre] peut servir à compenser et augmenter la quantité de dégâts causés.
  • Les équipes de rôdeurs offensives utilisent souvent l'arc de corne, car la faible vitesse de tir n'affecte pas la puissance de feu générée par la combinaison de [[Tir double] et [[Tir de représailles] qui profite des 10% de pénétration d'armure pour causer encore plus de dégâts.
  • La trajectoire du projectile est assez arquée et des compétences comme Lecture du vent ou Vents favorables peuvent abaisser la courbure et ainsi augmenter la précision.